原作ゲームがボイスついてるので、動作できるかな〜って思いやってみた。
前回の作業をやってないと意味がないのでそこんとこよろしく。
<現状の問題点>
ボイスとBGMを同時に鳴らせない。(鳴らし方がわからない。。。orz
データ容量が503Mとだいぶ大きくなってしまう。(エンコード環境にもよるけど
それでもよければ続きをどぞ〜
<<みずいろDVDから音声データを取り出す>>1.前回<音楽データの作成>で作成したmusic.sarを展開したときにできる
arcフォルダを開きます。
2.前回の.wav→.mp3の圧縮を参考にフォルダの中にある.wavデータを圧縮する。
この際、変換元.wavファイルと同じフォルダ内に.mp3を作成し、変換元ファイルを削除すると作業しやすいかも。
(Lame 3.92でビットレート64kbps,サンプリングレート44100のモノラルで動作確認。
〜\arc\oma 内にある.wavデータ。
〜\arc\mama 内にある.wavデータ。
〜\arc\w 内の、[w0],[w2],[w3],[w4]内にある.wavデータ。
※wフォルダの[w1]と[w5]は、.nbzで変換方法がいまだわからないのでそのまま。
暗号化された.wavファイルと思われるので、もっとサイズ小さくできそうなんだけど;
3.ここで作成した3つのフォルダ[mama][oma][w]を
ONScripterのEBOOT.PBPのあるフォルダに入れて完成〜。
以下参考に。
[ONScripter]
├ [bgm]
├ [mama]
├ [oma]
├ [se]
├ [w]
│ ├ [w0]
│ │ ├ [1]
│ │ ├ [2]
│ │ ├ [3]
│ │ ├ [4]
│ │ └ [5]
│ ├ [w1]
←.nbzファイルをそのまま入れる。 │ │ ├ [1]
│ │ ├ [2]
│ │ ├ [3]
│ │ └ [4]
│ ├ [w2]
│ │ ├ [1]
│ │ ├ [2]
│ │ ├ [3]
│ │ └ [4]
│ ├ [w3]
│ │ ├ [1]
│ │ ├ [2]
│ │ ├ [3]
│ │ └ [4]
│ ├ [w4]
│ │ ├ [1]
│ │ ├ [2]
│ │ ├ [3]
│ │ └ [4]
│ └ [w5]
←.nbzファイルをそのまま入れる。 │ ├ [1]
│ ├ [2]
│ ├ [3]
│ ├ [4]
│ └ [5]
├ arc.sar
├ DEFAULT.ttf
├ EBOOT.PBP
├ nscript.dat
└ README.txt
やかま進藤さんダウンエフェクトがちょっとおかしかったり、
BGMなしで、ちょっとシリアスちっくになりますが、ノイズないしかなりしゃべってくれるので、
へっぽこな声を持ち歩きたい人はどうでしょうか?w
「Susie」を使って .nsaを展開すると、「yuki_0001(e).nbz.wav」というようなファイル名になります。
で、mp3変換を試したところ見事できました。
「Susie」のプラグインで必要なのは「ifjpeg.spi」(Susieの作者様サイトにあります)と「axnsa.spi」(コチラは作者様忘れました、すみません)です。
ぜひ、試してみてください。
[2005/10/19 20:21]
kei
[
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.nbzは変換方法探してたのでうれしいです。
さっそくやってみますね〜
ありがとんw
[2005/10/20 00:43]
さくりん
[
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nscript.datを書き換えなくてはなりません。
.nbz→.nbz.mp3に置換てください。
あと、フルボイス化するとBGMがとまりますねぇ(笑)しゃべり出した瞬間に。
これをどうにかしたいものです。。。
[2005/10/20 23:04]
kei
[
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月姫とかひぐらしとか参考にして
○○"bgm\mizu_22.mp3"
の○○をdwaveloop 1,とかmp3,とかに書き換えてやってるんですけど;
も少し、チャレンジしますw
[2005/10/21 01:13]
さくりん
[
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効果音とボイスはwaveにして、wave/dwave命令でならすとよいかと。
mp3はだめなはず。waveでレートさげたりとかすれば・・・いいかと。
[2005/10/22 00:22]
とおりすがり
[
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oggファイルをdwave構文(擬似wav
っぽぃかんじで使えるので
bgm→mp3で
dwave→oggでできそうでつ。
とりあえず、oggに全部変換して転送してからなんでちょっと確認作業時間かかり。。
土日でキリつけますんでw
[2005/10/22 02:14]
さくりん
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[2007/07/28 12:56]
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