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みんなで完動を目指そうZE☆ 

tate001

現在動作要確認(つまり不完全)なスクリプトがいろいろ出てきたので
ここで紹介。
皆様の試行錯誤で完全動作を目指しましょう!
自分は食指が動かないのと初期投資がでかいのでパスかなぁ。
臨時収入があれば・・・・


<追記>
・サイドステップ 「赤線街路」の追加。(07-12-11)
・チュアブルソフト 「あまなつ」追加。(07-12-27)
・mixed up 「STARTrain」追加。(08-01-01)




恋する乙女と守護の楯

HARUさん作
・恋する乙女と守護の楯こんばーた
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/

ざれさん作
・恋楯コンバータ勝手に統合版ここからダウンロード
・恋楯リネーム⇒ここからダウンロード

右クリック>名前をつけて保存でよろ~。

変換記事:
・キミ恋する乙女と守護の楯をPSPでPlay!!(暫定公開



<仕様>
・タイトル無し、いきなり本編から
(将来、入れる予定ですが、肝心のオリジナルの表示ルーチンが見当たらない・・また、今回は一部の画像を裁断しないと、タイトルを表示できないので、対応に時間が掛かるかも・・・)
・おまけモード等は、一切無し。
・シーンスキップ機能無し。これを入れようとすると処理が結構、複雑になる為、今回は見送り。
しばらく対応予定はありません。
・一部の画像表示がおかしい。
・スプライトの移動処理無し。


キミの声がきこえる

HARUさん作
・キミの声がきこえるこんばーた
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/

ざれさん作
・キミ声コンバータ勝手に統合版⇒ここからダウンロード
・キミ声リネーム⇒ここからダウンロード

右クリック>名前をつけて保存でよろ~。

変換記事:
・キミの声が聞こえるをPSPでPlay!! (不完全版なので暫定公開



おたく☆まっしぐら

jk さん作
・吉里に変換した『最果てへ☆まっしぐら』をONscripter用に変換するこんばーた

ここからダウンロード
拡張子のjpgを削除して、ZIPファイルとして解凍してくださいな。

変換記事:
・PSPで"おたく☆まっしぐら"を起動。2/2



めがちゅ! & きみはぐ!

HARUさん作
・「めがちゅ!」,「きみはぐ」コンバータ
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/


変換記事:
・PSPできみはぐ(おこのみ!R-18さん)


変換記事:
めがちゅ!変換記事(鉄道とPC、PSPについて(多少アニメも))


-※注意-

今回はいつものものと、変換方法が異なるため、注意。
readme.txtにも書かれていますが、以下の点に特に注意。

・テキストは、今回はscpriptフォルダ内のscenarioフォルダのファイルのみ使用します。
今のところ、他のファイルの使用予定は、なし。

・めがちゅ!の場合はテキストを15箇所ほどテキストエディタで個別に変換させる必要があるため、少々手間がかかります。ご了承ください。変換箇所は、readme.txtを参照してください。

・きみはぐの場合、画像をimage と nearの2つに分けます。全く同じファイル名の絵が、
かなりあるので・・・(実はめがちゅ!にも1枚あるのですが、どうしよう・・・全く違う絵だし・・)

・音声は両方ともダブりがありますが、こちらは無視してます。4つか5つぐらいなので・・

・全てのファイルが、かなりの階層に分かれているので、1つにまとめるのは結構な手間です。
この手の作業に慣れてない方は、ほかのゲームで経験を積んでからやった方がいいかも・・・


夏空少女

HARUさん作
・夏空少女コンバータ
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/


以下、簡素ですが、制作方法です。(HARUさん記載

・data.xp3を展開。

・bgimage,fgimage,image,other,other/title各フォルダ内の画像をimageフォルダ内にまとめる。この際、以下のファイルを指定された画像に変換。

JPG形式

bgimage,image

PNG形式

fgimage(立ち絵)
case,Selection.png
start,loading,config,cemode,soundmode,scenereplay,exit.png

・・タイトル背景(screen.jpg)はデフォルトだと、JPGで指定されている点に注意。

・音関係は、BGMはBGMフォルダ、SEはSEフォルダ、voiceはvoiceフォルダにまとめる。音声は4つダブるが、現在検討中。

・シナリオに関しては、scenarioフォルダのひとつ上の階層にコンバータ全ファイルを置き、変換開始.batを起動し、0.txt、1.txtを作成。

・・要は、殆どいつも通りです。


赤線街路

HARUさん作
・赤線街路コンバータ
http://tiket.nobody.jp/files/akasen.rar


関連記事:
・赤線街路変換 その5(Herbasブログ)





あまなつ(チュアブルソフト)

HARUさん作
・あまなつこんばーた
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/



-※注意-(HARUさんコメントより)
さて、今回のスクリプトは意外と癖のある内容のため、結構苦労しました。
そのためか、変換時に注意しなければならないことがいくつかあります。

・画像関係で、pmap~から始まるファイルは、pmapschool、pmaptown、pmaptownd以外はpngで・・デフォルトでは、この3枚のみjpgにしてあります。
・上記以外では、立ち絵全般と、
pptextwin、ppdatewin、pgwindowをpngで指定してあります。
背景、一枚絵はjpgになっています。とりあえす、pngに指定されているものは、
pngで納めてください。それ以外は任意でテキスト変換も含めて各自の判断でお願いします。

・今回、音関係はbgmとsoundの2つに分かれているので、そのままの形で変換・アーカイブしてください。

そして、ここからが特に重要。
⇒bgimage内の、岩場雨.pngは、iwa.pngに必ずリネームしてください。でないと、アーカイブできない可能性があります。
(もっとも、このファイルはゲーム中で使っていない可能性がありますが・・)

⇒scenarioフォルダ内の、config、date、first、labeltg、macro、omakeの各ksファイルを
あらかじめ移動もしくは削除してから、シナリオ変換を行ってください。

⇒1.txtですが、以下の2つを、全置換してください。

!(半角文字) → !(全角文字) に全置換。
?(半角文字) → ?(全角文字) に全置換。

・・・何これ?と思うかもしれませんが、これをやっておかないと、数千箇所でエラー終了します。必ず行ってください。

テストプレイ中、
「ッッッ!?」
・・こんな所で落ちたりするから、思わず頭を抱えてしまいました。
これが原因で、1日公開が延びたような・・
まだ、アイキャッチが入っていなかったりしますが、ゲームのプレイ自体は結構進めるはずです。
よろしくお願いします。



STARTrain

HARUさん作
・STARTrainコンバータ
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/




チュートリアルサマー

簡易リンク
http://win.ty.land.to/ (作者さんサイト)
http://win.ty.land.to/PSP/ (作者さんサイトPSP関連)
http://win.ty.land.to/PSP/TutorialSummer.zip (問題のファイル)

現在、PSP関連からは撤退されているようです。(NUさん情報)


<現状>
試す機会がなぃのが実に・・・
こんぼくのほうでコメント趣旨が変わってきてるので
以上のこんばーたの話はここでよろしくですよー。

・・・っと、めがちゅが動くなら買ってこようかな~w


fw01
↑参考になりましたら上記画像や拍手お願いです~♪↓

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[2007/10/29 20:15] PSPでPCゲーム | TB(6) | CM(212)

ちょっとおもったんですが

ひぐらしとかFATEでスクリプトわからんーとか止まるーってよくあるけど、完動確認取れてる0.txtのIPSパッチ当てたら動作検証しやすい気がします
IPSパッチ配布していいかどうかは別ですが^^;
[2007/10/21 02:12] CAIN.H [ 編集 ]

色々と乙なんだZE☆

記事立て乙です

まず最初に恋楯の修正統合版
ttp://tiket.nobody.jp/files/koitatekai.rar



で、こっちがキミ声の修正統合版
ttp://tiket.nobody.jp/files/kimikoekai.rar

キミ声リネーム
ttp://tiket.nobody.jp/files/kimikoerename.rar

何も変わってないですが自分でどれがどれだか分からなくなってきたのでこっちも
恋楯リネーム
ttp://tiket.nobody.jp/files/koitaterename.rar

リネームは0.txtは全く書き換えないので適当に書き換えてください
また、私が画像を全てjpgに変換して使っている加減で拡張子は全てjpgです
各コンバータが吐き出すテキストのファイル指定はpngなので適当に変換してから使ってくださいな
png使ってる人はその辺りも考慮ヨロです
テキストの書き換え作業がクソ遅いことはご了承ください
[2007/10/21 12:58] ざれ [ 編集 ]

(―解決済みにつき省略―)
[2007/10/21 16:06] NU [ 編集 ]

(―解決済みにつき省略―)
[2007/10/21 16:21] NU [ 編集 ]

キミ声自分も変換したんで状況をば…

恋楯はもっていないので(汗

確認はONSforWinです。
arc化はまだしていなくて画像形式は今のところ全部PNG

ざれさんの統合版とキミ声リネームを使いました。

で起動するとそのままじゃNUさんが言うようにエラー吐き出したのでNUさんの報告のように
numalias box,11
numalias btn,12
を付け加えるとなんとかエラーは出ず。

しかし、自分の環境だとタイトルは真っ暗で文字もマウスを持っていかなければ見えませんでした
(まぁこれは画像関係だと思うのであとで詳しく見てみます)

で少しやってみての画面(SSが微妙な所でのはきにしない方向で…)
ttp://blog81.fc2.com/s/savaiv/file/kimikoePSP.png

正直自分じゃほとんど分からないも同然なので頼る形になってしまうのですが(汗
[2007/10/21 19:28] tales fan [ 編集 ]

>NU様

・・NU様の仰る通り、変数については、全く定義さいていません。理由の1つは、変数を定義されている文章がオリジナルで全く見受けられないこと、そしてもう1つは、恋楯では、変数の定義に、余り意味を感じなかったため、後回しにしていたことです。(変数で意味を成すのは、好感度フラグぐらい、と思っていたものですから・・)別に、numalias命令で定義などしなくても、変数自体は有効なはずですし・・

ただ、そうは言いつつも、こちらも変数の扱いは大の苦手だし、何よりも、エンディング関連の、グローバル変数は定義しないと話にならないし・・

と言うわけで、修正版をアップしました。


http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/


修正箇所は、下記の通り。

・スプライトの表示位置の修正。
・スプライト移動の実装。
・変数の定義(ただし、ONSで使用する物のみ。)
 
ただ、変数については、キミ声については、まだ不完全。エンディング関連のグローバル変数がはっきりしないため。

スプライト移動に関しては、定義上はうまくいっているはずなのに、いざ表示してみると、いまいちです・・・いまのところ、原因がはっきりしません。
ご了承ください。

>tales fan様

キミ声の件、ありがとうございます。
例のバスエラーの件ですが、絵をpngにしても、連番処理に変更しても、解決する方法はない恐れがありますが、よろしくお願いします。
ちなみに、α値のない絵(背景、1枚絵)をpngで表示する方法は、こちらも解りません。申し訳ないです。
ちなみに、1.txtの .jpg → .png の置換は済ませておりますでしょうか?ご確認ください。

ちなみに、背景や1枚絵の表示を無視すれば、ゲームは先に進めそうです。さぞ面白くないでしょうけど・・・
キミ声コンバータも最新版に変えてますので、よければ、お試しください。

今のところ、比較的よく動く恋楯を優先させてしまっていますが、何とかヘルプしたいところ・・
とにかく、頑張ってください。

>ざれ様

今回の修正版は、bas0.txt、koitate2.vbs、koitate3.plの3つです。(キミ声は、kimikoe2.vbs二変化無し。)統合版の製作をお願いします。毎度、お手数をおかけします。
尚、今後も変数の定義は恐らく増えると思いますが、よろしくお願いします。


>さくりん様

早速の記事の作成、ありがとうございます。
別に自分のために作った、と言うわけではないのでしょうが、それでも、申し訳ないと思っております。
これからも、よろしくお願いします。

それでは、今回はこれで失礼します。

[2007/10/21 22:18] HARU [ 編集 ]

>tales fan様

コメントだけで判断して、tales fan様の画像を、見落としていたようです。この感じだと、いい感じで動いているようですね・・軽率な発言で、申し訳ありませんでした。
まだ、こちらは連番処理を時間の都合で、試していません。これからも、よろしくお願いします。
[2007/10/21 22:31] HARU [ 編集 ]

今回のキミ声のリネーム作るときにリネームジェネレータ的なもの作ったんでとりあえずうp
ちょっとだけ自分で作ったものを改良してみたり(何
題して『れなめげん』(何
ttp://tiket.nobody.jp/files/renamegen.rar
詳しくはりぃどみぃ★を参照(マテ
ファイル名はちょっとした冗談ですキニシナイデクダサイ


ととと、書いてる間にバージョンアップが
ってなワケで統合版もうp完了です
恋楯
ttp://tiket.nobody.jp/files/koitatekai.rar
キミ声
ttp://tiket.nobody.jp/files/kimikoekai.rar

[2007/10/21 22:52] ざれ [ 編集 ]

>ざれさん
結構簡単な手順で汎用化できるようで驚きです。

実行してみた所、
(―いろいろと解決済みにつき省略―)
[2007/10/21 23:23] NU [ 編集 ]

おっと、最後の最後に書き足した部分にセミコロン書き忘れるとか何たるポカミス_| ̄|○
修正しました

>簡単な手順で
簡単は簡単なんですが今回のこれは10000個以上のファイルが入ったimageフォルダを渡すと気に入らない感じになります
具体的には9999の次が10000に
これだけ見ると普通なんですが私的には09999から10000にしたいわけで、要するにこれだけの話なんでもし使っても問題があるわけでは有りません
しかし1万も書き換え対象ファイルがあると1.txtを書き換えるときにこの手順はアホほど時間がかかると思うので現実的じゃないです
まぁ1万も画像ファイルを使っているようなゲームは常識的に考えて無いと思うので大丈夫だと思います
[2007/10/21 23:39] ざれ [ 編集 ]

HARUさん>
修正版作成お疲れ様です。
画像は変換が面倒くさいのでpngにしているだけなのですy(ry

修正版試してみました。が、
変換開始.bat→kimikoe3.pl→kimikoe4.pl
で1kri4.txtを作成後1.txtにリネーム。

ざれさんの1kai.plでテキスト内を連番処理
1.txtにリネーム

してONSforWinでやってみたのですけど、STARTをクリックしたら落ちますorz

自分の変換方法が悪いのかも・・・
あとでまたやり直して見ますが、テキストの作成手順はこれでよろしいのでしょうか?
[2007/10/21 23:42] tales fan [ 編集 ]

(―解決済みにつき省略―)
[2007/10/22 01:31] NU [ 編集 ]

NUさん>
情報どうもです。
ちゃんと動作しました。

自分もアーカイブ化してPSPで動作確認でもちょびちょびしますかね~
[2007/10/22 02:22] tales fan [ 編集 ]

こんばんは。
いつも参考にさせていただいています。

先日PSPで月姫ができると聞いたので色々と調べていたのですが、なかなかいい説明などが見つからず手詰まり状態です。

もしよろしければいつものわかりやすい説明で解説していただけたらなーと思っております。
よろしくおねがいしますー

[2007/10/22 02:22] tsun [ 編集 ]

>tsun様

月姫をPSPでプレイする方法は、下記のサイトがわかりやすいです。

http://blog.livedoor.jp/zot666/archives/50097183.html

再現度はなかなかですが、効果音が鳴らない時がある、という欠点もあります。
そのかわり、このサイトの方法は、非常にやり易く、最低限の手間と知識で行うことが出来ます。

・・自分も月姫出始めたクチですのでがんばってください。

[2007/10/22 18:54] HARU [ 編集 ]

>tsunさん
私はPSPnfoを参考にした覚えがあります
PSPnfoの解説ではサウンドはmp3のまま使っていますがここの適当な記事を参考にoggに変換した方が安定するかもしれません
私は変換しませんでしたが落ちた覚えはないのでわざわざ変換する必要はないかもしれませんが・・・
[2007/10/22 19:11] ざれ [ 編集 ]

『最果てに☆まっしぐら』ではなく『最果てへ☆まっしぐら』でした
すみませんでした
zipのread me も修正していただけると幸いです
[2007/10/22 20:29] jk [ 編集 ]

動作報告です。

◆恋楯
・雪乃関連のイベントが切れる
⇒(―解決済みにつき省略―)

・if evc***skip の判定を含むジャンプにおいて
can't find str alias for evc***skip...
と表示され、落ちる
⇒if evc***skip~をコメントアウトで解決

・WinFontSize命令が生スクリプトで表示されている。
いっそ置換処理で消してしまうべきなのでしょうか。
昨日のコメントで挙げさせてもらったチュートリアルサマーのコンバータでは、WinFontSizeにもなんらかのアプローチがあるようです。定義テキストがそのまんま見れるのでじっくり見てみようと思います。

・command [g_evc***] is not supported yet!! が出る。

◆キミ声
・command [g_ev***] is not supported yet!! が出る。
恋楯同様、ちょっと見た感じだと、また変数絡みなのかな、と思います。
ちなみに、フラグ関連の変数定義が恋楯の物になっているようです。

HARUさんが心配していたように、画像関連で妙なエラーが出る事はありませんでした。
[2007/10/22 21:53] NU [ 編集 ]

ふひー、やっと調整終了
というわけでリネームファイルを更新です
同時にれなめげんも更新
更新内容
処理を高速化(ぉ
れなめげんは0kai.plも同時に生成するように

多分早くなっていると思います
処理プロセス数としては約3000分の1になってるとおもうんできっと早くなっていると思いたい・・・
一時ファイルとして出力される1kai.datと0kai.datは開かない方が吉です
おそらくPCがフリーズとかそういう結果になると思ふ
動くとは思いますがエラー出たら報告よろです

れなめげん
http://tiket.nobody.jp/files/renamegen.rar

キミ声リネーム
http://tiket.nobody.jp/files/kimikoerename.rar

恋楯リネーム
http://tiket.nobody.jp/files/koitaterename.rar

雪乃が切れるのはこちらのミスの模様
修正しますた
http://tiket.nobody.jp/files/koitatekai.rar
確かHARUさんの指定で雪乃→雪乃か何かになってたからミスとの判断でとりあえずyukinoを当てたような覚えが・・・
[2007/10/22 22:42] ざれ [ 編集 ]

「おたく☆まっしぐら」をPSPでの動作を確認しましたよ

今の所、一回だけ落ちた以外、目立った所はありませんでした。


[2007/10/23 22:37] $$こと埋葬機関 [ 編集 ]

キミ声のフラグ関連の変数定義が恋楯の物になっている件ですが、

(―解決済みにつき省略―)

とはいえ、まだ実際にシナリオ分岐を確認してはいません。
[2007/10/25 22:38] NU [ 編集 ]

恋楯、酒宴の選択肢からの雪乃イベントで落ちてしまう所がありました。
(―解決済みにつき省略―)
[2007/10/27 22:30] NU [ 編集 ]

ヤフーブリーフケースからコンバーターを
ダウンロードしようと思ったんですが、
.batのファイルだけダウンロードできません。

どうすればダウンロード出来ますか?

あと、フォルダごとダウンロードって出来ますか?


[2007/10/27 23:06] SYU [ 編集 ]

>NU様

変数のご指摘の件、ありがとうございます。
・・・実はこの作業はこちらでは行っていたのですが、どうやらアップロードの際に手違いがあったようです。申し訳ありません。
新しい物に差し替えていたので、宜しければご利用ください。

>ざれ様

先ほど、ようやくキミ声のりネームバッチを試しました。
実は、画像ファイルをリネームするには専門のツールがいると勝手に思い込んで1人で探していました。
我ながら、なんて間抜けな・・

でも実際にやってみるとかなりのものですね。自分みたいにPNG、JPG両方使う場合でも、JPGのみがリネームされるので、今回の場合、こちらの要求にピタリと合致します。ありがとうございました。

日本語ファイルのままだと、結局お楽しみCDのツールを使ってもだめだったため、こちらとしては大助かりです。最悪の場合、座礁に乗り上げていたかもしれません。

ただ、バスエラーが起こっているのが自分だけ、と言うのが気になります。メモカのせいかな?


・・・ただ、ここまでやっていただいて申し訳ありませんがキミ声はこのままでは絶対、完動しません。
主に物語後半に使用する変数やラベルの設定が狂っているため、その辺りまで行くと多分、エラー終了します。

とりあえず、初めのうちなら進めると思いますので、もうしばらくお待ちください。ただ今、打開策を検討中。
最悪の場合、こん僕のような強引な修正を行う可能性もあります。そのときはお手数ですが、差分バッチの作成、よろしくお願いします。


・・とりあえず、微妙に修正したバージョンを用意しました。

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/

今回の修正箇所は、立ち絵等で座標がマイナスの場合でも正確に認識できるようにしたことと、NU様の指摘した、変数の再設定です。

該当ファイルは、base0.txt(キミ声)、koitate3.pl,kimikoe3.plの3つです。

気になる方は、お手数ですが、お試しください。
本当はもっと手を加えたかったのですが・・・
それでは、よろしくお願いします。




[2007/10/27 23:11] HARU [ 編集 ]

更新乙です
そして統合版も更新完了
ヤフブリにめがちゅときみはぐコンバーターが!?
びっくりです

>画像リネーム
お役に立てて何よりです
差分パッチも書き換え対象の指定があればサクッと作成しますですよ~



今現在やんデレコンバータを作成中・・・
まだちょっとばかり時間がかかりそうですが(汗
[2007/10/28 09:09] ざれ [ 編集 ]

>ざれ様

よくぞ気づいてくれました。

・・・実は一人くらいは、驚いてくれるかな?
という、いたずら心で言ってなかっただけです。
ごめんなさい。他意はないです。
キミ声のリネームの対応に遅れたのも、これが本当の理由です。

というわけで、新作です。

フロントウイングの「めがちゅ!」と「きみはぐ」コンバータが出来ました。

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/


ほぼ2本同時に仕上がったため、2本同時リリースとなります。

ただ、今回はいつものものと、変換方法が異なるため、注意。readme.txtにも書かれていますが、以下の点に特に注意。

・テキストは、今回はscpriptフォルダ内のscenarioフォルダのファイルのみ使用します。今のところ、他のファイルの使用予定は、なし。

・めがちゅ!の場合はテキストを15箇所ほどテキストエディタで個別に変換させる必要があるため、少々手間がかかります。ご了承ください。変換箇所は、readme.txtを参照してください。

・きみはぐの場合、画像をimage と nearの2つに分けます。全く同じファイル名の絵が、かなりあるので・・・(実はめがちゅ!にも1枚あるのですが、どうしよう・・・全く違う絵だし・・)

・音声は両方ともダブりがありますが、こちらは無視してます。4つか5つぐらいなので・・

・全てのファイルが、かなりの階層に分かれているので、1つにまとめるのは結構な手間です。この手の作業に慣れてない方は、ほかのゲームで経験を積んでからやった方がいいかも・・・



その他、問題点など。

・めがちゅ!などはかなり、おまけがあるようですが、それらの出現条件が不明のため、どうしようか、検討中。ものによっては、実装を検討しますので、わかる方はご連絡ください。

・最大の問題点は、テキストの文字化けです。文字化けが起こるのは、殆どのものは音声付なので、話は理解はできるものの・・いいアドバイスがある方はご連絡を。

・タイトル関連の画像は、特殊なフォーマットのようで展開できないので、今回付けられずにいます。いい代用案があればいいのですが・・

・これで、フロントウイングのゲームはPSPでプレイ可能か?・・と言われると、正直、苦しいです。他のゲームのテキストは暗号化?されているのか、まともに読めないので、今のところ、この2本だけです。
もし読める方法をアドバイスできる方がいれば、コンバータを作れるかもしれません。わかる方は是非・・
といっても、こちらが持っているものでないと、どの道無理ですが。


・・なんかお願いばかりで心苦しいですが、こんな状態でよければお試しください。


>SYU様

ブリーフケースでこちらで、ためしにやってみましたが、バッチファイルはダウンロードできるようです。
ただ、ざれ様が作っていただいた統合版のほうが出来がいいようなので、恋楯とキミ声は、こちらをダウンロードすることをお勧めします。

>NU様

恋楯のご指摘の件、ありがとうございます。こちらも見落としている点は多々あるはずです。これからもよろしくお願いします。
キミ声は何とか動かせるようにします。よろしくお願いします。

>ざれ様

実はこちらが、やんデレを持ってないので試せないかもしれませんが、技術力という点では、こちらより上だと思えます。コンバータの作成、頑張って下さい。きっとうまくいくと思います。


それでは、今回はこれで失礼します。

[2007/10/28 19:46] HARU [ 編集 ]

恋楯コンバーターの統合版を使用して、1kari4.txtを
1.txtにリネームして使用してみたのですが、


どうしよう、悩むな。\
それにしても……\
lsp 21,"image/M_frame_name.jpg",40,%box:lsp 11,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『雪乃が気になる』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 22,"image/M_frame_name.jpg",40,%box:lsp 12,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『蓮が気になる』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 23,"image/M_frame_name.jpg",40,%box:lsp 13,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『鞠奈が気になる』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 24,"image/M_frame_name.jpg",40,%box:lsp 14,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『有里が気になる』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 25,"image/M_frame_name.jpg",40,%box:lsp 15,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『設子さんが気になる』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
mov %box,150
mov %btn,160
vspa0

*L_selectbtn7
spbtn 11,1
spbtn 12,2
spbtn 13,3
spbtn 14,4
spbtn 15,5
print 2
textoff
btnwait %0
if %0 == 0 goto *L_selectbtn7
if %0 == -1 systemcall rmenu
if %0 == 1 cspb:vspa1:print 2:goto *L_yuki_7
if %0 == 2 cspb:vspa1:print 2:goto *L_renn_7
if %0 == 3 cspb:vspa1:print 2:goto *L_mari_7
if %0 == 4 cspb:vspa1:print 2:goto *L_yuri_7
if %0 == 5 cspb:vspa1:print 2:goto *L_setu_7
goto *L_selectbtn7

*L_yuki_7
if EVC003skip==1 goto *L_EVY002
自分でも不思議だが、なんだか気になるのだった。\
goto *L_EVY002
*L_renn_7
if EVC003skip==1 goto *L_EVR002
自分でも不思議だが、なんだか気になるのだった。\
goto *L_EVR002
*L_mari_7
if EVC003skip==1 goto *L_EVM002
自分でも不思議だが、なんだか気になるのだった。\
goto *L_EVM002
*L_yuri_7
if EVC003skip==1 goto *L_EVSH001
自分でも不思議だが、なんだか気になるのだった。\
goto *L_EVSH001
*L_setu_7
if EVC003skip==1 goto *L_EVSS001
自分でも不思議だが、なんだか気になるのだった。\
goto *L_EVSS001
goto *L_skip_3
bgmstop
cspa:print 1:lsp 999,"image/skip壁紙.jpg",0,0
setwindow 120,489,26,4,25,25,0,2,10,1,1,"image/M_frame_A.jpg",16,444


この部分ですが、どの選択肢を選んでも
落ちてしまいます。

ちなみに、リネームはしないでimageファイルは
アーカイブしないで入れてます。

何か解決策がございましたら、
教えてください。

宜しくお願いします。


[2007/10/28 19:59] モンチャック [ 編集 ]

めがちゅときみはぐ!>
うは、なんていうピンポイントw
記事修正と同時に追記しときます~。
[2007/10/28 20:09] さくりんこと管理人 [ 編集 ]

すいません
自己解決しました。

NU様のコメントを見落としておりました。

if EVC003skipをコメント化することで解決しました。


[2007/10/28 22:09] モンチャック [ 編集 ]

恋楯の更新内容確認、及びキミ声に関するちょっとした事です。

◆恋楯
以下①~③は、既知の問題点で、プレイ前に手直し推奨な物です。

①モンチャックさんがおっしゃっている所は、以前検証済みですが、改めてコメントアウトもしくは削除推奨でしょうか。
EVC003skipを定義しておくのもありかもしれませんが、EVC003skipの値が変わるような記述が見当たりませんし、if節全体不要そうです。

②酒宴の選択肢(27日の私のコメント参照)に関しては未だに手直しで修正が必要です。

③依然<WinFontSize>が生スクリプトで表示されてしまうので、気になるという人は事前に文字列検索して手直し(除去)する事を推奨します。
(数が少ないので手直しする手間は少ないです。)

以下④は、
(―解決済みにつき省略―)

◆キミ声
(―解決済みにつき省略―)
[2007/10/28 22:50] NU [ 編集 ]

>base0.txt
上書き忘れてました∑
編集して完了した気に_| ̄|○
上げなおしました~
[2007/10/28 23:18] ざれ [ 編集 ]

うぉっ
たくさんコンバータがでてるwww
でもキミ声以外持っていないという罠orz

自分はキミ声の支援記事でも書きます~

あと、ここでは関係ないんですがし~くるさんによってPSP-2000用のONSが人柱版として出されています。
これにより動作が速くwwktkr

[2007/10/29 19:24] tales fan [ 編集 ]

さっそくですが、
きみはぐコンバーターを試してみました。


冒頭部分のみをやってみて気になったのは、

□テキストの文字化け。
□テキストが少し左よりに表示されている。
□柚木南の立ち絵近距離がほんの少し浮いている?
□キャラの立ち絵が表示し続ける部分がある。


冒頭部分しかやっていませんですが、
一応、動作報告です。
[2007/10/29 20:11] モンチャック [ 編集 ]

PSP-2000用のONS>そろそろ最新版購入フラグ?w

現在めがちゅの記事書こうかと考えてますが近場に売ってるかなぁ。
仙台巡りの途中にでも探すつもり。

ゲーム動作報告、変換記事書いたよ~など引き続きお待ちしてますよーw
[2007/10/29 20:21] さくりんこと管理人 [ 編集 ]

最新2作、変換して文字化けだけ探ってみました。
細かい動作確認は恋楯を一通り検証し終えたらと考えています。

①とりあえず、文字化けの原因は半分程度見つかりました。
・きみはぐ&めがちゅ一部→半角の","が会話文のキャラ名横についてしまっている事
・めがちゅ→半角文字列"[n]" "[c]" "[c,$FFEC6C76]▼" "[c" 等が会話文中に点々と存在する事
とりあえず
■"[n]" "[c]" "[c,$FFEC6C76]▼" "[c" の順に全置換で除去
■",「" を "「" に全置換
で大半の文字化けは消せたはずです。
恋楯の"scene"然り、文章中の半角文字が文字化けの原因の大半だと思います。

②あと、どちらもかなり頻繁に台詞の改ページが起こり、読みにくさが生じているのですが、
全角文字 "…","!" の後ろに"\"がくっついています。
mega4.vbsを覗いてみると、上2つに加えて、"。"をあわせた3つの文字には"\"をくっつけているみたいですが、クリック待ちをきちんと作るための付加ということでしょうか?
確かに"。"はモノローグの終了部分だったりするので"\"の付加は便利だと思ったんですが、"!"や"…"は連続する部分が多く、改ページまみれになってしまう弱点があると思います。
とりあえず■mega4.vbsの該当(!と…に関する)置換箇所を削って変換すると、若干読みやすくなりました。

③今回文字化け探しにスクリプトを覗いてみて気づいたのですが、
■ボイスがある会話文の途中に"!"や"?"がある時、以降の台詞が1.txtに出力されていない。
切れている台詞はボイスで聞いてしまえばいいので大した問題ではないのですが。
[2007/10/29 21:48] NU [ 編集 ]

一応キミ声の変換記事を書きました。
http://savaiv.blog81.fc2.com/blog-entry-246.html

しかしまだまだ更新の余地はありそうなので暫定公開ということで…

他にも所持していたら書きたいのですがorz
自分も頑張らなければ…でもPSPにもう入らない(泣

完動を目指しましょう!!(ぁ

戯言
ONSの更新がすさまじいww
PSP2000ならではのメモリ64MBをフルに活用できつつあります。
[2007/10/29 22:20] tales fan [ 編集 ]

きみはぐですが、

1.txtの中に",***//"という部分(***は数字)
が多数あるのですが、ここで落ちてしまいます。

そこで、"//"を全て置換で除去した所、
先に進めました。


この方法が正しいかはわかりませんが…。

報告です。
[2007/10/30 20:26] モンチャック [ 編集 ]

こんな未完成の状態のコンバータに、これだけの方が対応していただけるとは・・・うれしい限りです。

・・とはいえ、さすがに、4本同時に対応するのは、さすがに苦しいものがあり、対応する速度は鈍くなるかもしれません。できるだけのことはするつもりですが・・・・

とりあえず、恋楯とキミ声の修正版をアップしました。

変更点は以下の通り。

恋する乙女と守護の楯

・NU様が指摘された箇所を、一括変換で対応

EVY011の件ですが、この部分だけ、オリジナルの書式が異なるのが原因。(もともとコメント文を、無理やりラベル名にしていますし・・)
同様の箇所はなさそうですしこれで何とか動くかな?

キミの声が聞こえる

・後半で大事になる、変数の箇所を修正。

・・これで、一見しておかしい場所は無くなったはず。こちらも、動くといいのですが・・・


後両作品とも、4次変換をvbsにした関係で、変換開始.batから立ち上げないと動きません。
vbsにした理由は、こちらが変更しようとした箇所が、Perlでは、なせか変換できなかったためです。

あと、キミ声に関しては、1.txtに以下の箇所を個別に変換をする必要があります。お手数をお掛けしますが、テキストエディタで検索を掛けて、対応してください。

①goto *L_BADEND

 *L_L_sakuroot_  

複数の行にまたがる箇所ばかりで、申し訳ないですが、以下のように修正。

goto *L_BADEND

*L_sakuroot

*L_BADEND辺りで、検索を掛ければ、見つけやすいと思います。・・同様に以下の箇所を変換。

②goto *L_UD_EV001

 *L_L_izumiroot_

    ↓

goto *L_UD_EV001

*L_izumiroot


③えーと、最初の問題は……\
 *L_%sakuroot_a

     ↓

 えーと、最初の問題は……\
 goto *L_select_moshi_a


④俺も白い答案用紙に全問答えを書かないと。\
 *L_%sakuroot_b

      ↓

俺も白い答案用紙に全問答えを書かないと。\
goto *L_select_moshi_b


⑤模試が終わった。\
 *L_%sakuroot_c

    ↓

模試が終わった。\
goto *L_select_moshi_c


⑥ぎゅっと閉じた目を、少しずつ開いた。\
 *L_sakuroot_a

     ↓

ぎゅっと閉じた目を、少しずつ開いた。\
if %sakuroot == 1 goto *L_sakuroot_a1
goto *L_izumiroot_a1
*L_sakuroot_a1


⑦goto *L_scenario_b_231
 *L_%izumiroot_a

    ↓

goto *L_scenario_b_232
*L_izumiroot_a1


⑧それはいつもが低すぎるからでは?\
 *L_%sakuroot_b

    ↓

それはいつもが低すぎるからでは?\
if %sakuroot == 1 goto *L_sakuroot_b1
goto *L_izumiroot_b1
*L_sakuroot_b1


⑨goto *L_scenario_c_234
 *L_%izumiroot_b

     ↓

goto *L_scenario_c_235
*L_izumiroot_b1


⑩そんな話を延々としていた。\
 *L_%sakuroot_c

    ↓

そんな話を延々としていた。\
if %sakuroot == 1 goto *L_sakuroot_c1
goto *L_izumiroot_c1
*L_sakuroot_c1


⑫みんなとダベってしまうのだった。\
 *L_%izumiroot_c

      ↓


みんなとダベってしまうのだった。\
mov %g_U_EV006,1
if %sakuroot==1 goto *L_UD_EV009
goto *L_UF_EV009
*L_izumiroot_c1


・・以上の12箇所です。お手数をお掛けして申し訳ありませんが、これだけはどうにもならなかったので・・ざれ様にどうにかしてもらえたら、ラッキーなのですが・・

koitate1.pl、kimikoe1.pl以外はほぼ全部のファイルを差し替えてあります。よろしくお願いします。

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/








   




[2007/10/31 05:48] HARU [ 編集 ]

HARUさん>
更新お疲れ様です。
自分はキミ声しか出来ませんが…汗

置き換えは自分がパッチ作れればいいのですが残念orz

自分も空き容量確保してPSPにて起動確認してみます。

戯言
しかし、昨日PCでキミ声やりましたけど、これは田舎編や都会編、共同生活編などでまたそこから個人ルートに分かれているから大変ですね(汗
攻略サイトで見たんですがね(ぁ
[2007/10/31 18:43] tales fan [ 編集 ]

お疲れ様です。
修正のおかげで、作業無しに進められる部分が多くなってきました。

恋楯の終盤の検証に入っていますが、どうやら個別ルートへの分岐がうまく機能しない状態に陥っているようです。
今のところ、1つ解決できなかった物(①)+1つ解決できたかもしれない物(②)をそれぞれとりあげておきます。
(略)とした部分はラベルジャンプや変数干渉もなく、ただの文章になっている箇所です。

①脅迫状の届く所で、
■鞠奈_57という謎のラベルへのジャンプ記述が
■さらに、そのしばらく後では強制的に*L_EVM015に飛ばされ、以後強制で鞠奈ルート

問題の箇所は、
■42700行目周辺
【理事長】
「やっていただけますか?」\
mov %g_EVC030,1
if %mari_flag>=10 goto 鞠奈_57
*L_mari_56
ワガママで繊細な彼女を、@
(略)
頑張れ、俺!\
goto *L_EVM015
*L_common_56
【修史】
「お任せ下さい」\
(略)
頑張れ、俺!\
goto *L_EVC031
goto *L_skip_29

=============================
goto *L_EVM015をコメントアウトし、力技で進めてみるも、もう1つ引っ掛かりが。

②*L_EVC032中、蓮ルートと共通ルートを分かつシーンでジャンプ先ラベルがおかしい。

(該当箇所は、)
蓮に手伝ってもらった方がいいんだろうか。\
mov %g_EVC032,1
if %renn_flag<10 goto 共通_58

共通_58をL_common_58と置き換えればちゃんとシナリオがつながっている…はずです。
[2007/10/31 19:16] NU [ 編集 ]

統合版作成完了です
ただしきみはぐとめがちゅは正常に変換できてるか不明(ぁ
恋楯とキミ声は多分出来てるんじゃないかと
ttp://tiket.nobody.jp/files/koitatekai.rar
ttp://tiket.nobody.jp/files/kimihugkai.rar
ttp://tiket.nobody.jp/files/megakai.rar
ttp://tiket.nobody.jp/files/kimikoekai.rar

[2007/10/31 19:53] ざれ [ 編集 ]

きみはぐコンバータお借りしました。
HARU様ありがとうございます。
少し質問なのですが
・修正ファイルは当ててもよいのでしょうか?
インストされるdata3の中身を各場所に振り分ければ大丈夫そうかなとも思ったんですがどうでしょう!?
・data0から出る、いらなそうなoggや画像ファイルは必要無いでしょうか?
捨ててしまってよいのでしょうか?

後おまけの質問ですが、付属のreadmeに関して
・お楽しみCD69ではなく68ではないでしょうか?
・『PSP-君でもできること』のサイト名が微妙に間違っていました。『君にも』になってました。
[2007/11/01 02:10] エゴ [ 編集 ]

・・・実は恋楯、キミ声を、このごろPSPでやっていなかったのですが、表示の位置がおかしい絵がかなりありますね・・・
これは、α値のある絵のマスキングの処理のとき、絵の大きさそのものが変わってしまっているのが原因のようですね。じかんがあったら、落ち着いてみたいところですけど・・

・・・それはともかく、今回は、きみはぐの修正です。

修正点は以下の通り。

・文字化けの修正。
NU様の指摘は、ほぼ正しいと思います。
とりあえず、きみはぐでは、ほとんど無くなりました。

・モンチャック様が指摘された箇所を修正。

・立ち絵が重なって表示されるのを修正。


・・今回手直ししたファイルは、kimihug3.pl、kimihug4.vbsです。

めがちゅ!は今夜やります。
よろしくお願いします。

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/
[2007/11/01 05:27] HARU [ 編集 ]

>エゴ様

ご連絡ありがとうございます。
こちらが、怠慢にも修正ファイルを、導入していないため、確約はできませんが、恐らく大丈夫だと思います。もしうまくいかないようでしたら、ご連絡ください。対応します。

要らないファイルの件ですが、/scpript/titleフォルダ以外のものは使う予定はないので、消去しても言いと思います。

そのほかの指摘箇所も、エゴ様の仰るとおりです。
よろしくお願いします。

[2007/11/01 05:52] HARU [ 編集 ]

>>HARU様
お忙しい所、返答ありがとうございました。
一度に複数のコンバータで大変だと思いますが
引き続き頑張って下さい!
[2007/11/01 14:38] エゴ [ 編集 ]

どうも昨日、コメント打ったときに、何件か見落としていたようで、レスが遅れました。すみません。

とりあえず、以下の修正版をアップしました。


めがちゅ!

・文字化けの修正
・キャラが重なる処理を修正

恋する乙女と守護の楯

・NU様が指摘された箇所を修正

NUさま指摘されたとおりにやると、鞠奈を攻略したい方が、攻略できなくなる可能性があるので、一部修正。
シナリオのジャンプの仕方がONSと異なるのが原因で、残念ですが、同様のトラブルが確認されるたびに、対処療法で対応する以外になさそうです。申し訳ありませんが、また何かあれば、ご連絡ください。なるべく早急に対応します。(これは、キミ声についても同様です。)


今回、修正したファイルは、mega3.pl、mega4.vbs、koitate4.vbs です。よろしくお願いします。

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/



>ざれ様

各種統合版コンバータの製作、ありがとうございました。ただ、まだ全部試していないのですが、以下の点で、気になることが・・・

キミの声が聞こえる

1kari4.txtを1.txtにリネームして使用してください
・・・1kari5.txtの間違いでは?


ぎゅっと閉じた目を、少しずつ開いた。\
*L_sakuroot_a

     ↓

ぎゅっと閉じた目を、少しずつ開いた。\
if %sakuroot == 1 goto *L_sakuroot_a1
goto *L_izumiroot_a1
*L_sakuroot_a1

上記の変換が、こちらでは確認できませんでした。
お手数ですが、ご確認願います。

めがちゅ!ですが、こちらでは、エラーが出て、動きませんでした。18行目と、27行目でSyntax Errorが出ているようです。こちらも、ご確認願います。
まだ、入念に見ていないので他にもあるかもしれません。よろしくお願いします。


>tales fan様

ご指摘の通り、キミ声は分岐の条件が複雑なので、相当に不安だったりします。ただ、田舎・都会ルートの振り分けは通常の判定文なので、ぱっと見は異常なさそうですが・・
(と言いつつも、一見異常のない、恋楯が、NU様が指摘されたとおりだったりして・・)
実際に、試してみないと、何ともいえないと言うのが現状です。よろしくお願いします。

あと、できれば攻略サイトのURLを教えてください。
少し気になるところがありますので・・

それでは、今回はこれで失礼します。






[2007/11/02 05:33] HARU [ 編集 ]

修正完了です
ttp://tiket.nobody.jp/files/kimikoekai.rar
ttp://tiket.nobody.jp/files/megakai.rar
ttp://tiket.nobody.jp/files/koitatekai.rar
ttp://tiket.nobody.jp/files/kimihugkai.rar

[2007/11/02 12:39] ざれ [ 編集 ]

ちょいと連絡。
自分、某理由により月曜までネットにつなげません。
まぁ、仙台にいくんですがねw

なんで、心優しい方々フォローお願いしますノ
ではでは。
[2007/11/02 21:46] さくりんこと管理人 [ 編集 ]

さくりんさん>
いってらっしゃいませ~
自分がフォローできるとは思えませんが…(どちらかといえばフォローされるほう…orz)

HARUさん>
自分が参考にしたサイト様は- Gamer's Square -というサイトで
http://gamerssquare.kanpaku.jp/kiminokoegakikoeru.htm
ここを見ました。

あと、PSPでキミ声をやっていて気付いたことですが

・お父さんのビデオを再生する所でお父さんが写っている小さい画像が表示されない(1回だけ表示された所がありましたがあとは全滅)
また、他の小さい画像などもそうでした(桜花がダイブするところなど)
そのときに(それ以外でも確認してますが)、テキストウィンドが画面全体に広がる??
(これは、画面が少し暗くなって文字が上に表示されてしまう。画像のように
ttp://blog81.fc2.com/s/savaiv/file/20071102231707.jpg)

あとは細かい所ではお母さんを示す赤い矢印が表示されないなど…

まだ、自分も桜と英単語のテストの勝負をしている場面なのでそこまでで気になったことです。
多分画像の表示関係は自分がちゃんとやってないだけかも…汗
今から確認してみます(遅

自分も少し動作確認したら1.txtなどもいじってみよう…
[2007/11/02 23:20] tales fan [ 編集 ]

文字が上に表示はたぶんsetwindowがどこかで死んでるんだと思いますが恋楯でも確認しました

やんデレコンバータ出来たはいいけど立ち絵の処理にまだ結構不具合残ってる感じです・・・
[2007/11/03 21:42] ざれ [ 編集 ]

>tales fan様

攻略サイトの件、ありがとうございました。
ご指摘の箇所、修正しました。
実は、本気で修正すると、かなり厄介なため、暫定的な対応になります。同様の箇所も、これで直っているはずですが・・

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/

・・今回、アップしたのは、kimikoe3.plです。

ただ、申し訳ないのですが、1.txtの以下の箇所を手動で、全置換してください。

①lsp 10,"image/SEV001b-2b → lsp 2,"image/SEV001b-2b

②lsp 10,"image/SEV003b → lsp 2,"image/SEV003b

③lsp 10,"image/SEV012b → lsp 2,"image/SEV012b

④lsp 10,"image/SEV033b → lsp 2,"image/SEV033b

⑤lsp 10,"image/SCF001b → lsp 2,"image/SCF001b

⑥csp 10:print 1 → csp 2:print 1


他にも、お気づきの点があれば、ご連絡ください。
できるだけ、対応します。
(すぐに取り掛かれるとは限りませんが、ご了承ください。)


>ざれ様

ずいぶん、中途半端な変換内容になってしまいましたが、VBScriptのエスケープシークエンスがよく解らないため、こんな対応になってしまいました。
ざれ様の統合版の、kimikoe.plの方で、修正も試みましたが、自分がやると、いつもいじっていない2次変換の箇所でエラーが起きて、駄目なんですよね・・謎。
毎度お手数をお掛けしますが、上記の変更を盛り込んだ、統合版の作成をお願いします。

恋楯の方は、後で見てみます。

>さくりん様

ご出張、お疲れ様です。
自分の場合、このような修正版のコンバータをあげることしかできませんが、このような形でよければ、フォローいたします。めがちゅ!も出来るだけのことはいたしますので、よろしくお願いします。

それでは、これで失礼します。



[2007/11/05 05:50] HARU [ 編集 ]

統合版修正完了です
HARUさんはエディタは何を使っておられるんでしょうか
2次変換を書き換えていないのに2次変換でエラーとは・・・
置換処理もvbsよりperlの方が楽ですねぇ・・・
私もvbsのエスケープシークエンスは分かりません(ぁ


他にも何箇所かで言った気がしますがやんデレコンバータ暫定完成しました
やっぱり吉里吉里の処理にNscripterにないものがあったりすると面倒ですね・・・
初めてコンバータ自作しましたが他の方の苦労がちょっとは分かったかも?(オイ
でも必要なのは何をおいても根気ですねぇ・・・
[2007/11/05 16:44] ざれ [ 編集 ]

■恋楯
雪乃ルートを最後までプレイできる事を確認しました。

■めがちゅ、きみはぐ
スクリプトを見させてもらっただけなのですが、クリック待ちについてです。
更新では、"……\","!\"に落ち着いているようなのですが、めがちゅ、きみはぐと合わせて見てみると、「……………」や「!!!」といった多数の連続はわりと多いようで、やはり読みにくさが生じる所があると思います。
以下、正規表現に詳しくないので、無責任で失礼な発言になるかもしれませんが、個人的な案です。
正規表現等を使って、直後に改行を伴う"!"と"…"にのみ"\"を付与するような置換ができれば、モノローグの終わり等でクリック待ちを作りつつ、「……………」のような連続部分での読みにくさを解消できると思います。
[2007/11/05 23:33] NU [ 編集 ]

33歳の中年デブおやじさん>
内容が不適切なのでコメント削除しました。

[2007/11/06 20:05] さくりんこと管理人 [ 編集 ]

>NU様

ついに、恋楯もクリア出来ましたか!
テストプレイ、ありがとうございました。

・・・結局のところ、NU様のアドバイス無くして、完動はしなかったため、感謝に絶えません。

・・その恋楯についてですが、スプライトの移動に関して、おかしい部分を修正してみました。
原因は・・・ここに書くのも恥ずかしい理由だったりします。こんなことで、頭を悩ませていたとは・・

・・でも、OPのスコープの移動は、なぜか出来ていないんですよね・・謎。

キミ声もこれで、ようやく動くようになったと思いますが、動作スピードが、恋楯と全く異なるため、こんな修正でしっくりくるかどうかは疑問。ご意見がある方は、ご連絡ください。


めがちゅ!、きみはぐに関しては、確かにNU様の仰る通り、クリック待ちは、結構鬱陶しいものがありますね・・
今までが、どこか機械的な対応であったのが、申し訳なく思えます。
そこで今回は、!と、……に関しては、クリック待ちにする処理を、取り払ってみました。何か不具合がございましたら、ご連絡ください。


というわけで、修正版です。

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/

変更点は下記の通り。

恋楯、キミ声

・今まで、表示できていなかったスプライトを表示できるように変更。
・スプライト移動について改善。

めがちゅ!、きみはぐ

・テキストのクリック待ちについて修正。

変更があるファイルは、koitate3.pl、kimikoe3.pl、mega4.vbs、kimihug4.vbs の4つ。変更点は多くは無いですが、全作品が対象です。よろしくお願いします。


>ざれ様

・・・実は、コンバータを作成、修正する際には、テキストエディタをあまり使いません。
plファイルを、「編集」で直しています。
何回もエラーが起きるときなどは、この方法が、一番早く対応できるので・・・原始的もいいところですが・・・・・・
ただ、日本人が作ったものではないので、日本語関係に関しては、一歩遅れた仕様であるかもしれません。
この辺に、原因があるかもしれません。
CDexも、日本語パッチをあてても、一部おかしかったりしますし、同様の理由の可能性はあります。はっきりとは言えませんが・・・

やんデレコンバータ完成、おめでとうございます。
1つ作品が出来れば、あとは、格段にスピードアップ出来ると思います。基本的に、やることは一緒なので・・
とはいえ、こちらも、ひとつもり様の、設計理念を、パクリまくりのため、偉そうな事は何も言えませんが・・
あとは、暗号化されたテキストを解析する技術があれば、もっといろんなゲームのコンバータを作れそうな気がしますが・・なにぶん、この手の作業に関しては資料が少なすぎて・・メッセージローダを作っている方たちは、何を足がかりで、解析しているのでしょうか?

・・何か余分なコメントを書いてしまった気がしますが・・・これからもがんばってください。


それでは、今回はこれで失礼します。


[2007/11/06 23:07] HARU [ 編集 ]

修正乙です
コンバータの編集ですが、ウィンドウズの編集機能だとメモ帳を使うことになりますが、これの対応文字エンコードはS-JISで、perlの日本語用文字コードのEUC形式で保存できないのがエラーの直接の原因だと思います
私はTeraPadを使っていますが、プログラムから開くで開けばそう手間は変わりませんし、perl用の編集モードもデフォで入っています
動作テストを繰り返すときもctrl + sで上書き保存出来るので便利なんじゃないかなぁと
とりあえずひとつもりさんのコンバータの一行目に
;#魂響forONSコンバータ
的なことが書いてあるのが読めるのが多分日本語を扱う上での推奨環境なんじゃないかなぁと
[2007/11/07 01:13] ざれ [ 編集 ]

お疲れ様です。
ざれさんの言うとおりPerlで日本語処理するならEUCかUTF8推奨ですね。
冒頭の encoding "euc-jp" プラグマで文字コードを指定しているので、これに合わせるといいと思います。

あと、私もエディタにはTeraPadを使っています。
関連づけてダブルクリック直接起動にしてますし、手間は変わりません。
命令等が強調されるので読むのも書くのも大分楽だと思いますよ。
上の文字コードも自動判別してくれますしね(やんデレの場合はそれでも謎の恐怖文字列が^^;
他にも使いやすいエディタは色々ありそうですが、とりあえずメモ帳はやめておいた方がいいかも…
[2007/11/07 20:49] ひとつもり [ 編集 ]

>恐怖文字列
やっと突込みが入ったww
そのやんデレですが、ついさっきミスを1箇所発見したので修正しますた
jump strageの(\w*)の2個目を取るはずが1個目を取ってたという単純なタイプミスです_| ̄|○

そういえばダカーポのコンバータって無いなぁ・・・
でもやはりスクリプトが生のテキストでは書かれてないので私には今の所無理だなぁとか
復号自体は2バイト毎に入れ替え?とかそんな感じらしいですが
[2007/11/07 23:21] ざれ [ 編集 ]

>ざれ様、ひとつもり様

ご連絡ありがとうございます。レスが遅れてすみません。
お二人のアドバイスに従って、こちらもTerraPadを使用することにしました。・・いざ使ってみると、かなり使いやすいですね・・・今まで、秀丸エディタを使っていましたが、こちらの方が、プログラムを組む上では、扱いやすいと思えます。ありがとうございました。

現在、このTerraPadで、次回作を製作中です。
で、その次回作ですが、mixedupの、

STRTRain(スターティレイン)・・になります。

以前、同社の夏空少女が作りやすそう、とコメントを書きましたが・・・その理由は吉里吉里で、あかべえそふとつぅと、書式が似ているため、こう書いたのですが・・実際やってみると、ほとんど流用できるものは無く、98%は新規作成となってしまいました。マップ移動画面もあるので、思いの他、手間がかかりそうです。今思えば、軽率な発言をしたと思っております。とはいえ、ぶらばん!よりははるかに作りやすそうですが・・・

もう、こちらのPSPでは、実際に動いているのですが、表示がおかしいところがあるので、少し直してから、公開しようと思います。数日中にはアップできるかな?・・といったところです。


話は変わりますが、こちらもダ・カーポのスクリプトを見てみましたが、試しにバイナリエディタで、手作業で2バイトずつ入れ替えてやってみましたが、まともな文字にはなりませんでした。詳しい内容が知りたいので、情報の出所を教えていただけると助かります。

それでは、今回はこれで失礼します。


[2007/11/10 05:34] HARU [ 編集 ]

>情報の出所
メッセージローダーのreadmeの作者さんの独り言です
入れ替えるだけですか?とのことです
xxyy→yyxxな感じにするみたいですが、画像とか音とかの命令はファイル名がそのまま見えているので復号する必要はなさそうで、画面に表示されるテキストだけが暗号化されてる感じな気がします
改行コードも生だと0A0Dになってますしそれを置き換えてから各行毎にchompした後にunpackして入れ替え再packかなぁとか思うんですがバイナリの扱い方が良く分からないんで私には無理っぽいです

[2007/11/10 07:20] ざれ [ 編集 ]

>>HARU

ぶらばんって動くのですか?
[2007/11/10 17:31] ななしぃ [ 編集 ]

ななしぃさん⇒
ぶらばん、はこんぼく記事などのコメントをみれば分かりますが、命令等が複雑らしいのでPSPでやるとなると相当難しいらしいので現時点では名前だけ上がっていると思っていいです。でいいのかな…汗

と、自分が分かってる範囲で答えて見る(汗)

HARUさん⇒
キミ声ですが試験の時の選択肢で落ちます。
自分だけかもしれませんが一応報告を…

今外出中なので修正、確認等ができませんので帰宅しだいみてみます。


[2007/11/10 18:47] tales_fan [ 編集 ]

なにやら半壊したファイルは出力されました・・・
明らかにミスってる行が異様に多いですが一部読めるように・・・
nullを削除してビッグエンディアン→リトルエンディアンの変換ですが1行が1バイトの場所が恐らく文字化けの原因・・・
日本語が書いてある行だけをビッグ→リトル変換できれば一発なんですけどねぇ

@file = ("0223a_f01.MES");#とりあえず1ファイルだけ
foreach $file(@file){
open (IN, "$file");
open (OUT, ">out.txt");
binmode IN;
binmode OUT;
@line = <IN>;
my $char1 ="";
foreach $line(@line){
my $bin = unpack("H*",$line);
my $cha = length($bin)/2;
for ($i = 0; $i < $cha; $i++){
my $two = hex(substr($bin,$i*2,1));
my $two2 = hex(substr($bin,$i*2+1,1));
$two3 = sprintf("%x",$two);
$two4 = sprintf("%x",$two2);
if ( length($two4) == 0 ){
$two4 = "0";
}
$char1 .= "\%"."$two3"."$two4";
}
}
$char1 =~ s/%00//eg;
$char1 =~ s/%([0-9A-Fa-f][0-9A-Fa-f])/pack("H2", $1)/eg;
print OUT $char1;
close(IN);
close(OUT);
}

open(IN, "out.txt");
open(OUT,">out2.txt");
while(read(IN,$buf,2)){;
$buf = unpack("n",$buf);
$buf = pack("v",$buf);
print OUT $buf;
}

[2007/11/10 19:10] ざれ [ 編集 ]

遅くなりましたが統合版出来ました~
アドレスは以前と同じです


追記
ダカーポのアーカイブの解凍とかに使うものを幾つか
ttp://hitokuso.kicks-ass.org/download/index.html(voice.dat)
ttp://homepage2.nifty.com/masaemon_/index.html
(画像)
http://www.kawaiko.net/
(bgm、se)(ことりたん使用)
bgm,seは他にもありましたが音割れ酷かったのでことりたんの変換過程に抽出されるmp3がいいかなぁ、と

で、やっとテキストのデコードできますた
ゴミが出ますが制御文字とかも混じっているっぽいんでそのままです
読めるものはとりあえず出力されます
TeraPadで見て♫マークがクリック待ちかなぁと推測
このままだと画像とかの指定も狂ってるんでそこら辺はまた修正というかひとつもりさんのコンバータ参考にしつつ要置換です

@file = ("0223a_f01.MES");#とりあえず1ファイルだけ
foreach $file(@file){
open (IN,"$file");
open (OUT,">out.txt");
binmode IN;
binmode OUT;
@line = <IN>;
my $char1 ="";
foreach $line(@line){
my $bin = unpack("H*",$line);
my $cha = length($bin)/2;
for ($i = 0; $i < $cha; $i = $i + 2){
my $two = hex(substr($bin,$i*2,2));
my $two2 = hex(substr($bin,$i*2+2,2));
$two3 = sprintf("%x",$two);
$two4 = sprintf("%x",$two2);
if ( length($two3) == 1 ){
$two3 = "0$two3";
}
if ( length($two4) == 1 ){
$two4 = "0$two4";
}
$char1 .= "\%"."$two4"."\%"."$two3";
}
}
$char1 =~ s/%00//eg;
$char1 =~ s/%([0-9A-Fa-f][0-9A-Fa-f])/pack("H2",$1)/eg;
print OUT $char1;
close(IN);
close(OUT);
}


[2007/11/10 22:51] ざれ [ 編集 ]

コメント確認しました~。
ヤンデレこんばーたは完成、ダカーポは現在地下で進行中って
かんじでいいのかな?
リンク関連ミスあったら指摘よろです。
[2007/11/11 16:39] さくりんこと管理人 [ 編集 ]

やんデレは完成でダカーポは詳細未定って事でヨロです
まだ出来るかもわかりませんし・・・
出来たとしてもエフェクト関係は激しく削ることになると思います
桜舞うエフェクトなんか私には作れませんし
[2007/11/11 17:00] ざれ [ 編集 ]

ちょっとめがちゅ!を変換してやってみました。
オープニング部分は問題なく稼動しましたが、キャラを選択する場面で、レア:選択不能 ファウナ:選択すると落ちる ヨルズ:選択するとシナリオの途中で落ちる。
という事で途中で止まってしまいました。もしかしたら自分が1.txt書き換えをドジったかもしれませんが、参考までに・・・。
[2007/11/13 18:17] ボブ [ 編集 ]

きみこえの統合版にミスがあったので修正しました
[2007/11/13 19:46] ざれ [ 編集 ]

管理人のみ閲覧できます

このコメントは管理人のみ閲覧できます
[2007/11/15 00:50] [ 編集 ]

恋楯コンバータを使い変換したんですが
画像が画面右半分が消えて左半分に重なって表示されてしまいます。どうしたらいいんでしょうか?
どなたか教えてください。
[2007/11/15 07:42] 初心者 [ 編集 ]

マスク画像の圧縮の段階、または0.TXTが間違っていると考えられる
[2007/11/16 23:45] 湘南新宿ライン [ 編集 ]

お久しぶりです。

パソコンの不調と、こちらの体調不良(風邪)で、気が付けば1週間以上経ってしまった・・・

・・とりあえず、先日公開を予定していた、

STRTrain(スターティレイン)コンバータが、結構プレイできるようになったので、アップしておきます。
ちょっとテキストの表示で気になるところがありますが、仕事の都合で、また何日も遅れるのも・・と思い、まず公開します。ご了承ください。
同社の夏空少女も、現在製作中です。近日中に公開できる、といいなぁ・・・

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/

今回注意するのは、下記の点です。

・今回は、BGM、SEが、snd.xp3に入っている関係で、この2つは、soundフォルダに入れます。移動しなければ、この状態になっております。

・音声は、vo1~vo4.xp3にあるので、voiceフォルダにひとまとめに。

・画像は、grp,syg.xp3に入っています。非本的に、イベント、背景は、jpg、立ち絵、システム関連は、pngで出力させています。この辺は、導入の際、各自調整してみてください。
ただ、以下の画像は、pngで、使用することをお勧めします。

・立ち絵全般
・syg_date_xxxx.png(xxxxは、英数字。)
・syg_map_btn1~5.png
・syg_title_start、load、config、exit.png
・syg_msg_name、syg_msg_window.png

・シナリオはscr.xp3。解凍したscriptフォルダの1つ上の階層にコンバータ全ファイルを置き、変換開始.
batを起動し、0.txt、1.txtを作成。

各種データの解凍・展開は、ExtaractDataをお勧めします。




・・このゲーム、絵や音を表示させるだけならそんなに厄介ではないのですが(手を抜いているからなんだけど・・)本当に厄介なのは、シナリオの分岐条件。
意外と複雑で、結構難儀しました。

ただ、macro.ks等で、非常に親切なコメントが付いている状態でこれだから、制御コードがうまく見えていないダ・カーポを作るのは苦労しそうですね・・・
とかいいつつも、テキストの暗号が解けたことは、やっぱり凄いんですけど・・・
こちらも、まだまだ修行不足。暗号どころか、まだ、PerlやNスクですらも、うまく使いこなせていないのが、現状ですので・・

ざれ様、大したことは何も言えませんが、がんばって下さい。あと、キミ声の統合版の修正はありがとうございました。本当はこちらがやるべきなのですが、しばらく、手が付けられませんでした。本当に申し訳ありません。

>tales fan様

キミ声は、ざれ様の修正版で、動くようになりましたでしょうか?もし動かないようでしたら、動かなくなってしまった付近の、セリフなどを、記載していただければ、早めに対応できます。その時は、ご連絡ください。

・・・それにしても、ぶらばん!は、結構人気があるのかな?もしそうなら、取り掛かるのもひとつの手ですね・・・ただ、こちらがやると、完成度、と言う点で、問題がありそうな・・もうちょっと修行したいな・・・


>ボブ様

確かに、めがちゅ!はかなり問題があるようです。夏空少女の、アップと合わせて、出来れば来週中くらいに何とかしたいところですが・・・
とにかく、深刻なトラブルということは、承知しておりますので、必ず取り掛かります。申し訳ありませんが、もう少しお待ちください。


>初心者様

恐らく、画像のトラブルは、pngの縮小の際のトラブルかと思われます。pngの縮小の際には、FastStoneImageViewer等、相性のよいツールをご使用ください。それもうまくいかない場合は、背景、イベントCG等の一枚絵を、
png2Mjpg_slowにかけて、jpgで使用してください。詳しい使い方は、このブログの他のゲームの変換記事を参照してください。
この辺に関しては、こちらの技量不足、説明不足もあって、どうしても敷居が高くなってしまうところがありますが、よろしくお願いします。

それでは、これで失礼します。

[2007/11/17 23:47] HARU [ 編集 ]

フォロー感謝です。
STRTrainのほうのも記事に追加しておきますね。
個別記事作成する暇がなくすみませんTAT

検証ついでに記事を書いてくれる方いたらトラバとかもらえるとうれしいです、リンク貼りますので。
[2007/11/18 00:21] さくりんこと管理人 [ 編集 ]

>>HARU様
恐らくtales_fanさんと同じ箇所で落ちてると思いますので報告を。
英単語のテストの選択肢で4つどれを選んでもttp://blog15.fc2.com/l/littlekunkun/file/kimigamen1.jpg
こんな文字になってしまいます。
その後「俺も白い答案用紙に全問答えを書かないと。」
のすぐ後で落ちます。
(ざれ様統合版の最新のコンバータ使用です。)
[2007/11/18 02:43] エゴ [ 編集 ]

HARUさん⇒
お体に気をつけて下さい。

分かりました。やってみます。
でもエゴさんは統合版を使用しての症状みたいだし…
少しテキスト覗いて悩んできます(笑)



[2007/11/18 12:15] tales_fan [ 編集 ]

すいません
ざれさん作の恋楯リネームを解凍して実行して、実際に起動させてみたのですが、何故か立ち絵が表示されません。
ちょっと調べてみたところ、1kai.plの中の立ち絵の部分と、通信機.pngが文字化けしていました。
解凍ソフトを変えて試してみたのですが、やはり文字化けしてしまいます。
[2007/11/18 20:25] なべけん [ 編集 ]

度々すいません。↑の質問ですが、
文字化けしているのに関わらず1.txtの背景の部分は編集されています。
編集されていないのは立ち絵のみのようです。
[2007/11/18 20:52] なべけん [ 編集 ]

3連続で投稿してしまいもうしわけありません。
自己解決しました。
[2007/11/18 21:06] なべけん [ 編集 ]

>デコード
デコードできたというか駄目デコードというか
デコード不要部分までデコードしようとするので欲しいものが出なかったりします
perlやNscripterは私も使いこなせてないです
今回のデコードルーチンもひとつもりさんの物を改造して流用してますし自分で組むとなると無理だろうと思います
で、ダカーポの現在進行状況としては↓こんな感じなんですが、好感度変数の増減関係が分からず、停滞状態です
そこが分かれば後は作業だけな気がするんですが・・・
ttp://tiket.nobody.jp/files/DCconvtest.pl
文字をデコードして出力しますが命令関係は狂うため、元ファイルを見た方が分かりやすいかもしれません
出力ファイルを参考に比較しつつ命令を探してるんですがやはり画面に反応が無いものについては判断出来なさそうでして、調べてやろう、というような優しい方が居られたら解析をお願いしたい次第(オイ

>なべけんさん
1kai.plの文字化けは文字コード上の仕様です
EUCで読み込めば正しく(ry
実際に配置したファイル名とテキスト内のファイル名は一致していますか?
拡張子が一致していない等の初歩ミスじゃないかなぁとか
[2007/11/18 21:11] ざれ [ 編集 ]

恋楯のSCRIPT_ARCの変換について質問です。

作業フォルダとして、C:\AXL\SCRIPT_ARCいうフォルダを作成します。
そこの中にSCRIPT.arcの中身をエクストラDATAなどを用いて抽出します。
中身を抽出したら、ざれさんの作成されたコンバータ
6つのファイル(bace,変換開始.bat等)のファイルをコピーし、変換開始.batを起動させます。

そこで問題なんですが、起動すると
koitate2.vbs
koitate4.vbsを開くかどうかの質問が出てきます。
(別ウィンドウ)
その際開くを押すと、エラーを吐き0.txt 1.txtは作成されますが、中身がbace.txtの中身とほぼ一緒です。
どなたか解決策をお願いします。
[2007/11/19 21:34] ななしぃ [ 編集 ]

うー・・・キミ声1.txtの置き換え間違えたらしく画像表示がばらばらorz
またちょっと調整しないと・・・汗


あと、12月3日過ぎれば自分も少し余裕出来るので恋楯の変換記事でも書いてみようかと思っています。
まぁいつもみたいな感じですけど…

きみはぐはツール買うお金ないので・・・汗

スターティレインなどは持っていないので試せませんねorz

D.C.の方も気になるので検証したいけど、受験の年とかぶったのが痛いなぁ・・・
[2007/11/19 21:55] tales fan [ 編集 ]

恋楯表示に関して

ども、はじめまして
恋楯の立ち絵と背景に関して質問です。
エクストラデータで画像を回収しイメージヴュアーでリサイズしました。
一応シナリオが進み、冒頭の課長との対話はじめまではうまく出来ました。
その後、背景が一瞬表示された後、立ち絵が重なって表示されるはずが、立ち絵(背景は白)で表示されてしまいます。これはなぜでしょう?
一応命令は働いているみたいですが
[2007/11/22 00:18] 課長激LOVE [ 編集 ]

・・色々と、修正の依頼が来ているのは承知のうえですが、作りかけのコンバータがあると、どうしてもそちらが気になって、そちらを優先させていただきました。申し訳ありません・・・

という訳で、夏空少女コンバータをアップしました。

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/

以下、簡素ですが、制作方法です。

・data.xp3を展開。

・bgimage,fgimage,image,other,other/title各フォルダ内の画像をimageフォルダ内にまとめる。この際、以下のファイルを指定された画像に変換。

JPG形式

bgimage,image

PNG形式

fgimage(立ち絵)
case,Selection.png
start,loading,config,cemode,soundmode,scenereplay,exit.png

・・タイトル背景(screen.jpg)はデフォルトだと、JPGで指定されている点に注意。

・音関係は、BGMはBGMフォルダ、SEはSEフォルダ、voiceはvoiceフォルダにまとめる。音声は4つダブるが、現在検討中。

・シナリオに関しては、scenarioフォルダのひとつ上の階層にコンバータ全ファイルを置き、変換開始.batを起動し、0.txt、1.txtを作成。

・・要は、殆どいつも通りです。

今回は、制御系のプログラム(好感度や、シナリオジャンプの設定等のプログラム)が短い話の割りに、結構な量で、きみはぐの3倍以上であったため、時間がかかりました。・・・・・というわけで、動作における不安も、きみはぐの3倍増。・・申し訳ないです。
mixed upのプログラムは、次作のSTARTrainでは、大幅なレベルアップをしてますね・・次を作るなら、大変になるのかな?うーん・・・

画面にはもう少し手を加えたいところですが、mixed upのコンバータは、今のところ、需要が少なそうなこともあり、キミ声、めがちゅ!の修正に入ろうと思います。めがちゅ!は時間がかかる可能性もありますが、なるべく急ぎます。

>ざれ様

PSPDEONでのNスクのアドバイス、ありがとうございます。DCのデコードはいい感じですね・・・ゲーム自体をいやっていないので、何とも言えませんが単純な+
1でまず作って、おかしければ、そのたび修正する・・というのはどうでしょうか?最も、どのゲームでも、好感度フラグは、結構癖のあるものがあるので、このやり方でいいかどうかは疑問もありますが・・
こちらが今まで作った作品では、きみはぐで+2、夏空少女で-1がありましたが、殆どの作品では、+1であったため、一部を除けは、大抵のキャラガ攻略可能・・かもしれません。選択肢が少ないキャラに対してのみ、一部修正する方向で・・という感じでしょうか?
あまりいいアドバイスとは言えませんが・・

>課長激LOVE様

該当する箇所の付近のセリフのセリフが解れば教えてください。対応できるかもしれません。・・・断言は出来ませんが・・・
後大変申し訳ありませんが、現在動いていないキミ声、めがちゅ!を優先することになると思います。
ご了承ください。

それでは、今回はこれで失礼します。
[2007/11/22 05:34] HARU [ 編集 ]

画像の変換に関して

HARUさま

忙しい所返答ありがとうです。
あれから、手作業で画像の変換を行い、
[2007/11/15 07:42] 初心者の状況と同じ状況までもってくることが出来ました。
どうやら、α透過化がされていないのが原因だったようです。JTrimというツールでなんとか。。。。

みなさんはどのようなツールでBMPをα透過化したPNG
またはJPGに変換しているのか気になります(汗)
よろしければいいツールの紹介お願いします。
[2007/11/22 08:15] 課長激LOVE [ 編集 ]

とりあえず恋楯の変換記事も作成
http://savaiv.blog81.fc2.com/blog-entry-253.html

キミ声と同じAXLなので書きやすか(ry

なのでこれからはキミ声&恋楯の動作検証者として頑張ります~。
でもすべては12/3のテストが終ってからorz

めがちゅやきみはぐは持っているのにお楽しみCD無いとかで変換できない罠orz

恋楯ですが少しやってみたところ(本当に少し)所どころテキストウィンドが死んでるところがあるみたいです。
自分の場合だと、一番初めの所で(犯人に狙われてる所)少しだけPCの方だと全画面表示で文字が出る所があるのですがPSPの場合その状態が続いてしまう感じですかね。

ちょっと調べてみます
(といって毎回調べられないorz時間がほしい・・・)


[2007/11/22 17:19] tales fan [ 編集 ]

変換記事乙です~。夏空少女の記事も追加ですよ。

にしてもペース早いなぁw
[2007/11/22 22:54] さくりんこと管理人 [ 編集 ]

>エゴ様、tales fan様

キミ声のご指摘のあった箇所を修正しました。
今回、修正したファイルは、kimikoe.pl、base0.txtの2つです。

原因は、こちらのラベルの指定ミス。
ざれ様のせいでは無いです。ご迷惑をお掛けしました。まだ、ミスがあるかもしれませんが、よろしくお願いします。

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/

tales fan様、恋楯の記事製作の件、ありがとうございます。何かお気づきの点があれば、出来るだけ対応しますので、よろしくお願いします。


>課長激LOVE様

こちらは、PNGは、FastStoneImageViewer、JPGは、png2Mjpg_slowを使用しています。
この2つを両方使って作ると、エッジの表現の仕方が違うのが難点です。個人的には、
png2Mjpg_slowのように、クッキリと見えるツールが好みなのですが・・・・

画像処理に関しては、他の方のほうが、こちらよりも詳しいようなので、こちらから言えるのは、このくらいです。こちらとしても、気になる話題ではあります。



・・さて、後はめがちゅ!だけど、時間がかかるかも・・とにかくやってみます。

それでは、今回はこれで失礼します。

[2007/11/23 06:03] HARU [ 編集 ]

更新&作成乙です
DCの好感度はそもそも増減させているコードが分からないんで試す以前の状態です
条件判定も同様で、どのコードで判定してるやら・・・
攻略サイト等でもそこそこ古いゲームであるためか好感度関係の解説があるサイトも見つからず・・・
cg回収メインの攻略だと必ずしも好感度で選択肢を選んでいる訳じゃなさそうで参考にはしにくいかなぁ、とか
やはりそれらしい選択肢箇所を複数比較するのが一番なんでしょうか
[2007/11/23 10:38] ざれ [ 編集 ]

>HARUさま

なるほど、意見ありがとうございます。
了解しました
・・・たぶん、変換でどっか違えたのかもしれません。
忙しいところありがとうございます。
(追記)いざとなったらお楽しみCDという物に手をだしてみようかな(涙)
[2007/11/23 15:22] 課長激LOVE [ 編集 ]

キミ声は前書いたとおり検証するのに時間がかかりそうなので先に恋楯をやっています。
で比較用にPCで全キャラ攻略しました(笑)


で現在検証中なのですが細かく区切られた章??というか場面??の最後に関係ないキャラのボイスが流れますね。
テキスト覗いてないのでなんとも言えないのですが、妙子が一番始めに学園の門の所でのシスターとの会話のあとに設子のボイスが流れます。
あとは学園内を先生に案内してもらった後に教室での自己紹介が終わったあとに雪乃のボイスが流れたりと…まだあると思いますが。

あとはいろいろな所の繋ぎがおかしいです。
ストーカーの事件の事が起きてないのに終わったあとの所に飛んでいたり、蓮とふたりで罰として宿題だされる所での所がおかしかったり…

あとは料理対決の時のキャラの座標がおかしかったりなどです…

自分もいま料理の所をやっているのですが気付いたことはこれぐらいかな(汗)

自分のテキスト作成ミスかもしれませんのでもう一回試してみますが…

一応見て見てください。

自分は設子ルート目指して検証します。
[2007/11/25 00:14] tales_fan [ 編集 ]

>ボブ様

めがちゅ!コンバータを修正しました。


http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/

base0.txt、mega.pl、readme.txtの3つが修正ファイルです。

mega.plを起動、1kari4.txtを1.txtにリネームして使用してください。

テスト中、文字化けが見つかったにも拘らず、放置したままの、手抜き修正ですが、先には進めるようにはなったはずです。本来テストしなければならないところが広範囲ですが、十分にテストできない状態ですが、それでもよろしければ、お試しください。

・・・・これから、泊り込みの仕事のため、数日また遅れるのが嫌なので、暫定版になってしまいますがよろしくお願いします。

あと、手動によるテキスト修正が、1箇所増えています。ご確認ください。

24963行目: goto *L_com01 → goto *L_c_0 に書き換え。

上記の箇所です。よろしくお願いします。

それでは、今回はこれで失礼します。

[2007/11/25 05:53] HARU [ 編集 ]

・・先日のめがちゅ!のコンバータの件ですが、とりあえずもう少し直してみました。

修正箇所は下記の通り。

・文字化け、クリック待ちを修正。(まだおかしいところがあればご連絡ください。
・タイトルを追加。
・キャラクターセレクト画面を変更。

タイトル、キャラクターセレクト画面共に、オリジナルの画面を抽出出来ないため、オリジナルとは全く異なる内容ですが、それでも無いよりはいいかな?と重い追加してみました。

また、PC版では、最初はクロトは選べないはずなのですが、こちらでは選べます。クロトを選べるようになる条件が不明のため、あえてそのままにしています。

・・とりあえず、この状態でお試しください。

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/


tales fan様

恋楯の件、ご指摘ありがとうございます。
こちらがロクにテストプレイをやっていないという弱点がもろに出ています。申し訳ないです。

・・・でも、当分の間、休みがゼロなため、テストプレイをしている暇が無いんですよね・・すみません。

一応、家には帰れるため、テキストの修正ぐらいはできるので、徐々に直していこうと思います。

・・こちらがこんな状況のため、コンバータ作成よりも、テストプレイの方が困難になってしまっておりますが、できるだけご要望には応えようと思います。
よろしくお願いします。


・・この分だと、きみはぐも直さないといけないないな・・・お試しになっている方々には色々とご迷惑をお掛けして、申し訳ないです。

それでは、今回はこれで失礼します。




[2007/11/26 22:32] HARU [ 編集 ]

HARUさん>
仕事忙しいようで…お体に気をつけて下さい。

キミ声はやはりPC版をろくにクリアしていないのでしばらくは恋楯のテストプレイを続けそうです。
こないだやっていたら始めのところにループしてしまう所がありましたがちょっと検証してみます。

あと、めがちゅ!のツールを友人に頼んで買ってもらtt(ry
ので近々記事書くかもです・・・。

あと、恋楯のざれさんの統合版を自分が実行すると1kari2.txtの途中で終了してしまいますがこれは実行ミス??汗


そういえば恋楯のTBが何故か文字化けしてる(汗
これはもう一回送った方がいいのだろうか・・・

[2007/11/26 23:44] tales fan [ 編集 ]

>tales fan様

お手数ですが、おかしいと思えた箇所の周辺のセリフを指摘していただけないでしょうか?
今のところ、原因を特定できないため、もう少し詳しい情報を知りたいのですが・・・

よろしくお願いします。
[2007/11/26 23:55] HARU [ 編集 ]

HARUさん>
現在分かる所は
一番初めのセシリアの護衛の箇所で護衛が終わってキスを貰った後レポーターが
【レポーター】
「ああっ、こっちに倒れてくるっ!」\

を言ったあとに背景がそのままでイキナリ

麗美先生から隣に座る設子に教科書を@
見せてもらうよう言われてしまい、@
無造作に密着してしまう事になる。\
女の子だらけの上に、設子のいい香りもあり@
修史は落ち着かず唸ってしまう。それを見て@
具合が悪くなったのではと心配する設子。\
dwavestop 0:dwave 0,"voice/setsuko0012.ogg"
【設子】
「ご無理は、なさらないで下さいね」\
そう告げる設子に修史は……\

が表示されて場面が変わり

スカートってのは・・・
からまた場面が戻りますね。


また似たような所が数箇所確認しています。
たとえば

妙子が始めて教室で紹介されたときに

【麗美】
「はーい、今日から皆さんのお友達を紹介しますー」\

と言ったあとでイキナリ背景そのままで

撫子会で開かれた修史の歓迎お茶会。@
その席で、修史は雪乃のカップに@
睡眠薬が塗られている事に気付く。\
雪乃の身を護る為にわざとドジを装って@
カップを落として割る。そして、鞠奈と@
雪乃から責められてしまうのだった。\
dwavestop 0:dwave 0,"voice/yukino0088.ogg"
【雪乃】
「体で弁償してもらうからいいわ」\
そう告げる雪乃に修史は……\

と続いて

【修史】
「ふぁぁ……」\
目覚めの悪い部屋だ。\

と場面変更しますね。

多分上のお茶会・・・は2週目からつかえるシーンスキップでの簡易説明のような所の文だと思うのですがね・・・汗

あとは、

【雪乃】
「……? 誰かしら、こんな時間に」\

のあとに雪乃が電話に出ると

【雪乃】
「はい、<SystemIcon ON>

と表示され(これは何かの命令??)イキナリ

「こちらシールド9。@
   今のところ、異常ありません」\
dwavestop 0:dwave 0,"voice/kacho0002.ogg"
『油断はするな、常に神経を尖らせろ』\
dwavestop 0:dwave 0,"voice/kacho0003.ogg"
『シールド9―― 今のお前は、@
文字通り“楯”なのだ。それを忘れるな』\

に飛びます。

そうするとその下にあるテキストに飛ぶのですがコレが

dwavestop 0:dwave 0,"voice/kacho0004.ogg"
『よし。通信終了、引き続き任務にあたれ』\
dwavestop 1:dwave 1,"sound/tool020.ogg"
    「……護ってみせるさ」\
     「俺が――必ず」\
cspa:print 1:lsp 999,"image/0265.jpg",0,0
bgm "bgm/03.ogg"
setwindow 120,489,26,4,25,25,0,2,10,1,1,"image/0693.jpg",16,444
dwavestop 0:dwave 0,"voice/reporter0001.ogg"
【レポーター】
「ご覧下さい! どこを見渡しても、人・人・人!@
ものすごい人だかりです!@
道路を、完全に埋め尽くしています!」\
dwavestop 0:dwave 0,"voice/reporter0002.ogg"
【レポーター】
「そしてそしてっ! 見えますでしょうか!?」\
dwavestop 0:dwave 0,"voice/reporter0003.ogg"
【レポーター】
「今、私の背後に立っている人物こそ、@
この人だかりの中心点! まさに台風の目!」\

とつながっているので始めの護衛の所をまたループしてしまうという感じになっています。

そして読み進めるとうたれた所で修史が鞄でガードしますがしばらく読み進めると必ず落ちます(汗

他にも料理対決のところでキャラの座標がおかしかったり(セーブ上書きしてしまい場所が分かりません)、笹塚と戦う所が飛ばされてしまっていたりします。


うーん、
でももしかしたら自分の作成方法が間違っているという可能性も・・・
手順はHARUさんのをすべてscript_arcと同じディレクトリに入れて変換開始.batを実行したのですが、これでいいはずだと思うのですがね(汗

とりあえず、このぐらいです。
書いていないけど他にももしかしたら飛んでしまっている箇所があるかもしれません。

他にも分かり次第こまめにセーブしておきます。


あと話題変わるのですが、めがちゅ!の変換でreadmeに
4.作成したBGM,SOUND,VOICE,IMAGE,NEARフォルダ及び...

と書いてあったのですがまだ現段階ではNEARフォルダは使用しませんよね??
[2007/11/27 01:23] tales fan [ 編集 ]

>tales fan様

・・・今、恋楯についてテキストを見比べているのですが、tales fan様の書かれているような症状が、こちらでは見受けられません。

これは、こちらのコンバータ、ざれ様の統合版のどちらを使用しても同じようです。

まだ状況を絞り込めないので、何とも言えませんが、テキストの変換の失敗の可能性があります。

こちらが気になる点としては、シナリオジャンプの指定を行っていない場所で、シナリオが飛んでいることと、

「……? 誰かしら、こんな時間に」\

・・・上記のセリフですが、これは、物語中盤でおきるバッドエンド内のセリフで、誰か特定のキャラを攻略しようとせずに、複数の女の子に気を掛けていると、こんな展開になります。
誰か一人のキャラに積極的に攻略しようとしてれば、このバッドエンドにたどり着く可能性はかなり薄いのですが・・・

余談ですが、このゲームのフラグ判定は結構厳しく、かなり一途にお相手しないと、バッドエンド確定です。・・・といっても、PC版で、テストプレイなされているようですから、もうご存知かもしれませんが・・

いずれにしても、不自然なシナリオの飛び方をしているように思えます。とりあえず、こちらのコンバータも、お試しになってください。


・・めがちゅ!に関しては、確かにNEARフォルダは不要です。こちらのミスでした。申し訳ありません。直しておきました。

それでは、よろしくお願いします。

[2007/11/29 05:21] HARU [ 編集 ]

>tales fan様

ひとつ気になったことがあるので、補足を・・・・
恋楯のデータ抽出に、何のツールを使っていますか?

今まで、恋楯は、何人かが試されているはずなのに、これほどのトラブルがあれば、とうに気づいているはずなのに、いままで報告されていません。

さらに恋楯の場合、ExtractDataで、展開を試みると、絵や音は抽出できるのに、シナリオは抽出できません。半分ぐらい抽出された後、中途半端なところで、シナリオが切れます。

お楽しみCDに手を出したのは、この件が原因だったような・・

よろしければ、展開したscript_arcフォルダの、シナリオファイルを確かめてみてください。
EVC001(オープニング)の最後が、以下のようになっているか、確認願います。

<MoviePlay koitate_OP.mpg>
<UpDate Normal>


<Jump ジャンプ>


//----------------------------------------------------------

[ジャンプ]

<Mov g_EVC001,1>
<Jump top,EVC002.txt>

・・・こんな感じで終わっていれば、正しく展開されています。

今回のトラブルは何か不自然なため、書かせていただきました。よろしくお願いします。

[2007/11/29 18:25] HARU [ 編集 ]

首を突っ込んですいません。

つまり、現行では「恋する乙女と守護の楯」以外はお楽しみCDが無いと展開不可と言うことですか?
[2007/11/29 20:44] 湘南新宿ライン [ 編集 ]

やっと完動しました(恋楯)

HARU様のコンバータ、ざれ様の統合版
&ExtractData

HARU様のコンバータ、ざれ様の統合版
&お楽しみCD

以上の方法を用いた変換方法でのキャラ5名攻略
と動作確認できましたので報告を。

所々ですが、冒頭の
「こちらシールド9。@
   今のところ、異常ありません」\

『油断はするな、常に神経を尖らせろ』

『シールド9―― 今のお前は、@
文字通り“楯”なのだ。それを忘れるな』
とういうような、文字が画面上部に表示されるところがありますが、命令を付け加えるなどの
手作業で問題回避。

シーンスキップに関して________
ためしにテキストを書き換えて
最初の設子の選択支
【設子】
「ご無理は、なさらないで下さいね」
の返答
『優しいんですね』
『これでも体は丈夫なんです』
の飛ぶ先goto *L_selectascenario__3真似して
goto *L_skip
*L_skip等を使い
シーンスキップを行ってみました。

書き換えて、シーンスキップの内容は表示されますが
選択が出ません。
シナリオの途中でオリジナルでもでしたが
スキップが使えないシナリオがあります。
マリナの誘拐に関する脅迫状シーンとか

まぁ、結果
好感度のフラグカウントが出来なくなり&足りないため、攻略はBADED行きでした。
手作業で選択肢+フラグカウント
mov %yuki_flag,%yuki_flag + 1等を追加し、
やってみたいと思います。

あとオートプレイに関して
0.txtに記述することですが・・・
automode
automode 200
の記述を追加しましたが・・残念反応しない。
何か足りないのかも

HARU様、ざれ様
相談+ツールの公開ありがとうございました。
[2007/11/29 21:48] 課長激LOVE [ 編集 ]

追加(恋楯)

シスターリディアとの戦闘が終わった時点で
顔を浮かべるシーンがあるのですが
そこでの好感度の数値を+20までにすれば以降は確実にその子のED行きを確認

好感度の最大必要値は15
後は他のキャラとの比較でルートが確定

マリナと蓮に関しては
告白または返答のシーンに少し消えてた・・・
(CGなどの回想モードを追加しようとして
私がいつの間にか消したせいかもしれません)

バットエンド行きの選択肢を読み込む場合ありです。
[2007/11/30 01:15] 課長激LOVE [ 編集 ]

恋楯ですが一切稼働せず・・・とりあえず変換し直す予定です
当方ExtractData使いましたがEVC001の最後がちゃんと上記のようになってました
[2007/11/30 21:41] 7C [ 編集 ]

>HARU様
キミ声を最新版の方で試してみましたが
前回と同じく英単語のテストで落ちてしまいました。
当方のミスかなと思い
2度ほど変換し直してみましたが同様でした。
お時間ある時に確認お願いします。

[2007/12/01 01:37] エゴ [ 編集 ]

>湘南新宿ライン様

お楽しみCDの件ですが、恋楯、キミ声に関しては必ず必要とは限りません。

課長激LOVE様のコメントによると、Extractdataでもいけるようですし、SusieのAXLプラグインでもOKのはずです。
ただ、こちらが試していなかったので、触れていなかっただけです。

めがちゅ!やきみはぐに関しても、Susieのプラグインがあれば、何とかなるかもしれませんが、調べていないので、確かなことは言えませんが・・・

お楽しみCDでも、フロントウイングの作品に関しては、タイトル画面など、抽出出来ないものもあるので、調べてみる必要があるかもしれません。

・・ちなみに、STARTrain、夏空少女に関しては、ExtractdataでOKです。画面の処理が手抜きだったりするのですが、需要がないのと、他の作品の修正に追われ、後回しになっていますが・・・

>課長激LOVE様

動作完了の件、ありがとうございます。

蓮などは、好感度上昇イベントが、16か17ぐらいしかないのに、攻略には15以上必要なので、確かにシーンがスキップされては、攻略できなくなりますね・・

もしよければ、修正した箇所をリストアップしていただけると、その部分を、コンバータに追加したいのですが・・

本来こちらがやらなければならない事なのですが・・
本当にすみません。

それでは、今回はこれで失礼します。
[2007/12/01 04:22] HARU [ 編集 ]

追記ですが、どうやらExtractDataでも、シナリオが正しく変換できるようですね・・・

こちらが失敗したのは、別の原因があったのかな?

・・色々とすみません。

>エゴ様

落ちる部分のセリフを教えていただけると助かります。よろしくお願いします。
[2007/12/01 04:36] HARU [ 編集 ]

>HARU様
前回と似てますが
英単語のテストの選択肢で4つどれを選んでも
文字がおかしくなります。
(11izumiroot_と表示されます。)
その後
「その次の問題なんて、昨日解いたばっかりだし。」
の後に落ちてしまいます。

あと話は変わりますが
きみはぐttp://littlekunkun.blog15.fc2.com/file/kimihagu_wake.jpg
夏空少女ttp://littlekunkun.blog15.fc2.com/file/kakuu_wake.jpg
(jpg→zipに)
の変換支援バッチ作成しましたので
もしこれから変換する人がいれば
ちょっぴり楽になるかなと思いますので使ってください。
一応付いてる(手抜き)readmeを読んでもわからない人は
私の所にこれを使った変換記事もありますのでそちらで。
(夏空はまだ書いて無いのですが・・。)
@HARU様
許可を得ずにスイマセン。
不都合ありましたら記事ごと即刻削除します。
[2007/12/01 17:35] エゴ [ 編集 ]

>エゴ様

キミ声のご指摘の箇所の修正をしました。
お試しください。


http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/

修正したファイルは、kimikoe.pl、base0.txtです。

ご指摘された箇所をチェックしてみたら、滅茶苦茶な内容になっていて、とても動くような状態ではなかったです。こちらがテストプレイしていない弊害がモロに出ています。申し訳ありません。

また、何かありましたら、できるだけ早急に対応しますので、よろしくお願いします。

あと、きみはぐ及び夏空少女の支援バッチの作成、感謝に絶えません。こちらの拙い出来のプログラムに、色々な方から支援やアドバイスを頂くのは、本当に喜ばしいことです。

とにかく、時間がないことにかまけて、こちらが出来の悪いものばかり作っているのが申し分けないです。

支援バッチは勿論のこと、改善が見込めるのなら、コンバータ自体に独自に改修を加えて頂いてもかまいません。変更点を教えていただければ、こちらで正式に改善箇所を加えてリリースを検討します。

mixed upの作品は、変数の定義が怪しいところがあるようです。あとでチェックしたいところですが、明日が泊り込みの仕事があるため、少し遅れるかもしれません。ご了承ください。

・・・あと、記事の作成についても、お礼を申し上げます。以前は、エゴ様の記事を参考につよきすやCROSS CHANNELを変換していたため、そういった記事の中にこちらの作成したコンバータを元にした記事が載るのは、夢のようです。

他のコンバータの作者の方々と比べれば、こちらの技量が数段劣っているため、少しでも埋められるよう、頑張ります。

>7C様

恋楯のシナリオ変換がどうしてもうまくいかないようでしたら、より詳しく状況を教えていただければアドバイスが出来るかもしれません。
とりあえずディレクトリの階層があっているか等、もう1度確認してみてください。

それでは、今回はこれで失礼します。


[2007/12/01 22:36] HARU [ 編集 ]

>>HARU様。御返答ありがとうございます。

どちらも動作を確認しました。

きみはぐコンバータのreadmeに「お楽しみCD69」と表記がありましたが、68の間違いと思われます。

ご迷惑をおかけしました。
[2007/12/02 16:52] 湘南新宿ライン [ 編集 ]

・・・新作情報です。

といきたいところなのですが、今回は誰かにアドバイスを頂きたくて、コメントを書かせていただきました。

現在、C-sideの

赤線街路~昭和33年の初雪~

コンバータを製作中です。
・・・他の作品のコンバータをそっちのけで、衝動的に作ってしまい、申し訳ないです。

コンバータ自体の製作は割りと順調なのですが、ここでひとつ問題が・・・

画像についてです。
このゲームの絵は、全てα値が掛かっていません。
代わりに立ち絵などでは、

ch_a_l_101.bmp    ・・・立ち絵のCG
ch_a_l_101_m.bmp   ・・・マスク用の反転画像

が同梱されています。
要はこの二つを結合させればいいわけなんですが、効率よく結合する方法が思いつかず、書かせていただきました。

やはり、バッチファイルを作るしかないかな?
「そんなもん、テメェでやれよ!」と言われればそれまでなのですが、こと画像の扱いに関しては、こちらよりも上の方が何人かがいますので、どなたかアドバイスをいただければ幸いです。

また、まだ完成はしていませんが、動作確認用に、製作途上版をアップさせておきます。試作版とはいえ、既に結構遊べるようにはなっています。

・・・ただし、画像関係の処理を自力で行える方専用です。くれぐれもその点に留意してご使用ください。


http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/


夏空少女等の修正は、今夜やります。勝手にこんなことをして、申し訳ないです。


>さくりん様

・・今回の赤線街路は、出たばかりの作品です。あまりにコンバータの製作時期が早いと、メーカーにご迷惑が掛かる恐れがあります。今回のは試作品のため、最後までは進めないようにはなっていますが、今回のコンバータはこのままリリースして、本当によろしいのでしょうか?

今製作途中のコンバータの中には、今年の9月発売されたタイトルも含まれております。この件も含めて、問題があるようでしたら、即刻製作中止、及び公開を取りやめます。

お手数ですが、ご意見をお聞かせください。

それでは、今回はこれで失礼します。






[2007/12/05 05:40] HARU [ 編集 ]

フラグの件

HARU様

あ、いえ、とんでもないです。コンバータを作っていただいたから出きる様になったので

えと色々いじってて、元のデータがわからなくなったので手元のメモをここに記載します。参考程度にお願いします。

*L_skip_24
死闘の末、なんとかリディアとティナの@
無力化に成功する修史。課長に報告して@
二人の身柄を取りに来る仲間を待つ事に。\
シスターの正体に、周りにいる仲間まで@
信じられなくなりそうになった修史は、@
温かくなる笑顔を思い出していた。\
修史の脳裏に浮かんだのは……\

(ここからが変更)
*L_select_895
lsp 21,"image/0696.jpg",40,%box:lsp 11,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『雪乃の笑顔だった』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 22,"image/0696.jpg",40,%box:lsp 12,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『蓮の笑顔だった』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 23,"image/0696.jpg",40,%box:lsp 13,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『鞠奈の笑顔だった』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 24,"image/0696.jpg",40,%box:lsp 14,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『有里の笑顔だった』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 24,"image/0696.jpg",40,%box:lsp 15,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『設子の笑顔だった』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50

mov %box,150
mov %btn,160
vspa0

*L_selectbtn895
spbtn 11,1
spbtn 12,2
spbtn 13,3
spbtn 14,4
spbtn 15,5

print 2
textoff
btnwait %0
if %0 == 0 goto *L_selectbtn895
if %0 == -1 systemcall rmenu
if %0 == 1 cspb:vspa1:print 2:goto *L_yuki_95
if %0 == 2 cspb:vspa1:print 2:goto *L_renn_95
if %0 == 3 cspb:vspa1:print 2:goto *L_mari_95
if %0 == 4 cspb:vspa1:print 2:goto *L_yuri_95
if %0 == 5 cspb:vspa1:print 2:goto *L_setuko_95

goto *L_selectbtn895

*L_yuki_95
mov %yuki_flag,%yuki_flag + 20
goto *L_EVY013

*L_renn_95
mov %renn_flag,%renn_flag + 20
goto *L_EVR013

*L_mari_95
mov %mari_flag,%mari_flag + 20
goto *L_EVM013

*L_yuri_95
mov %yuri_flag,%yuri_flag + 20
goto *L_EVC026

*L_setuko_95
mov %setu_flag,%setu_flag + 20
goto *L_EVC026



メモ:
mov %mari_flag,%mari_flag + 1
マリフラグに1加算

mov %renn_flag,%renn_flag + 1
蓮フラグに1加算

mov %yuri_flag,%yuri_flag + 1
有里フラグに1加算



if %yuri_flag<9 goto select2b_163
もし有里フラグが9以下なら
*L_select2b_163に移動
(雪乃、蓮、マリ等の告白シーンに登場
→バッドエンド判定)

goto *L_setujudge
*L_yurijudge
if %yuri_flag<3 goto *L_EDB001
*L_marijudge
if %mari_flag<1 goto *L_EDB001
*L_rennjudge
if %renn_flag<1 goto *L_EDB001
*L_yukijudge
if %yuki_flag<1 goto *L_EDB001
*L_setujudge
if %setu_flag<1 goto *L_EDB001
(バッド行きジャッジ 
flag<6にすると 6以下で正体が発覚バッドED行き
ということで難易度低下のため1に

【修史】
「……分かった」\
分かったが、警戒は解かない。\
俺は今でも彼が雪乃を毒殺しようとしたことを……\
快楽的なあの目を、鮮明に覚えている。\
俺はまだ、彼がやったことを許していない。\
きっと彼とは無意識では感情に流されてしまうから、@
意識しなければ、まともに協力し合えないだろう。\
それほどに俺はまだ憎んでいる。\
lsp 2,"image/1138.jpg",0,0
print 1
dwavestop 0:dwave 0,"voice/rizicho0033.ogg"
【理事長】
「やっていただけますか?」\
mov %g_EVC030,1
if %mari_flag>=10 goto *L_mari_56
(数値変更後です)
ここのflag>=10は今までのカウントが10か、より上ならマリルート確定

こんな感じです・・・

色々いじって、正確な値がわからないので、おっさしください(汗)
参考になれば幸いです。
[2007/12/05 07:51] 課長激LOVE [ 編集 ]

>HARUさん
画像結合の件
ひとつもりさんのかにしのコンバータ同梱の画像結合スクリプトを改造して流用出来ると思います
ttp://tiket.nobody.jp/files/wip_msk_kai.pl
ディレクトリ名はそのままですがこれで結合できると思います
実際動かすとどうなるかは分かりませんが(マテ
99%ひとつもりさんの物そのままなので問題あれば即削除します
[2007/12/05 14:57] ざれ [ 編集 ]

>ざれ様

早速のご連絡、ありがとうございます。
かにしのコンバータからの流用はこちらも考えていたのですが、こうも早く連絡をいただけるのはうれしい限りです。

・・・・ただ、残念なことにこれではうまくいきません。

今回の場合、立ち絵、マスク画像ともにcharacterというフォルダに入っているため、wip、maskフォルダ名を書き換え、

foreach $file(@file){
$file =~ s/\.bmp//g;
unless ( open(CHK,"./character/$file\.bmp") ){
copy ( "./character/$file_m\.bmp","./image/$file_m\.bmp");
next;
}
$image = Image::Magick->new;
$rc8 = $file;
$rtc = $rc8;
$x = $image->Read("./character/$file\.bmp","./character/$file_m\.bmp");
$p = $image->Append(stack=>false);
$x = $p->Write("./image/$file\.bmp");
undef $image;
}

opendir (DIR,"./character") or die;
@file1 = readdir(DIR);
@file = grep(/\.bmp/,@file1);
closedir(DIR);
foreach $file(@file){
unless ( open(CHK,"./character/$file\.bmp") ){
copy ( "./character/$file\.bmp","./image/$file\.bmp");

・・こんな感じでやってみたのですが、結果としてはimageフォルダ内にcharacterフォルダと全く同じ絵がコピーされるだけで終わり、結合されません。もちろん、全く同じ絵なので、α値が盛り込まれる、ということもありません。スクリプトだけを見ると、うまくいっているように見えるのですが・・・

今のところ、悪あがきとして、タグを指定すれば、何とかプレイ出来ますが、
(ld c,":l;image/ch_e_s_102.png",2・・・みたいな感じで)
この方法だとエッジが汚くて、ゴミが残ってしまうんですよね・・・

中途半端な報告ですが、こんな感じです。


>課長激LOVE様

丁寧なご報告、ありがとうございます。
確かに、恋楯のフラグはシビアなので、コンバータを作るときも、%mari_flag>=12ぐらいにした方がいいかな?と思ったりはしたのですが・・

少し極端にフラグの値ををされている感がありますので、

if %mari_flag<4 goto *L_EDB001
%mari_flag>=12
if %yuri_flag<6 goto select2b_163

これぐらいにして、調整しようと思います。ゲーム自体のバランスを崩さないようにするには、こんな感じでいいような気がしますので・・・

ありがとうございました。

・・・それでは、今回はこれで失礼します。


[2007/12/06 04:06] HARU [ 編集 ]

>>HARU様
新規タイトルのコンバータ乙です。

それでキミ声の方ですが
『雇用する』の意味として正しい英単語は、
次のうちどれか選びなさい。
ここで4つの選択肢でどれを選んでも
11izumiroot_ヤバー最初から難しいよ
とバグって表示されます。(以前と同じです)
その後落ちる現象はなくなりましたが
PC版と比較すると間違っているのが見られました。

PCでは
不正解を選ぶと
あ……なんか違うような気がする……
正解を選ぶと
確か……コレで合ってる、はず。
となります。

その後PCではここで

『頑固な』の意味として正しい英単語は、
次のうちどれか選びなさい。
というシナリオ(問題)に行かなければ行けない所を
ONSでは別のシナリオ(場所)に飛んでしまっているのではと思われます。

お忙しいと思いますが、お暇な時に
以上の点のご確認をお願いします。

ちなみに最新コンバータ使用の上
1.txtを以前のコメントの通りに
12箇所+6箇所=計18箇所置換しております。

[2007/12/06 04:09] エゴ [ 編集 ]

PSPからなんでとりあえず分類用バッチファイルだけ置いときますね

ここから
md mask
md wip
move *_m.bmp mask
move *.bmp wip
ここまで

これで自動分類出来ませんか?
[2007/12/06 11:39] ざれ [ 編集 ]

ExtractData107で、「めがちゅ」「きみはぐ」は展開は出来たのですが、シナリオ変換でエラーが出ます。
ちなみにシナリオは、テキストファイルで出力されています。
[2007/12/06 21:43] 湘南新宿ライン [ 編集 ]

連レス失礼します。
コンバータの構文
「@file=grep(/\.s)」の「\.s」を「\.txt」に換えたところ、正常に出力完了しました。
つまり、ExctractDataでも展開に成功しました。

>>HARU様
コンバータを勝手に改造したことをお詫び申し上げます。
[2007/12/06 21:51] 湘南新宿ライン [ 編集 ]

>湘南新宿ライン様

めがちゅ!、きみはぐのExtractDataでの展開の件、まことにありがとうございます。

これでフロントウイングの作品もお楽しみCDは不要になりそうですね。

・・ただ、マニュアルは書き直しが必要かな・・・

ちなみに、コンバータの書き換えは全然OKです。
むしろ積極的に行ってもらいたいくらいです。
元のコンバータの出来が大して良くもないので、気にいらないところがあったら、どんどん直してくださってかまいません。
Perlで解らないところがあれば、わかる部分であれば、サポートも考えます。

ただ、もし改編された場合、報告をいただければ助かります。
有効であれば、こちらでも取り込んで正式にリリースいたしましますので・・


>エゴ様

キミ声の件ではご迷惑をお掛けしました。
コンバータは完動して、初めて意味があるものだと思ってますので、動かないところがあれば積極適に直すつもりです。

キミ声は、こちらが手に届かないところが多く、不安点が多く、色々とお手間をお掛けするかもしれませんが、見捨てないで付き合っていただければ幸いです。

・・さて、今回のご指摘の件ですが、こちらのPSPでテストしてみたところでは、動いているようなのですが・・・

ラベル付けをもう少し丁寧にして、base0.txtを少し書き換えましたので、もう1度お試しください。

因みに、この英単語テストは、0問正解だと、桜イベント、2問正解だと、美由紀イベントに派生するようになっているようです。合わせてお確かめください。


あと、夏空少女コンバータを手直ししました。

今回の修正ファイルは、kakuu3.pl、base0.txtです。
修正点は、背景表示を少しだけ変更、変数の再定義、スクリプト上、明らかに先に進めない部分の修正です。
妙なラベルの付け方をしている所を見落としていました・・

また、これに伴い、1.txtの下記の部分を手書きで修正していただく必要が出てきました。お手数ですが、修正をお願いします。

①2999行目の *L_day11_1 → *L_day11_1_miho に変更。
②3694行目の *L_day11_1 → *L_day11_1_momo に変更。
③4396行目の *L_day11_1 → *L_day11_1_ruri に変更。
④5233行目の *L_day11_1 → *L_day11_1_sis に変更。
⑤6443行目の *L_day11_1 → *L_day11_1_yuki に変更。

・・上記5箇所です。よろしくお願いします。

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/


>ざれ様

バッチファイルの件、ありがとうございます。
wipとmaskフォルダの作成は成功しました。

・・・ただ、画面の結合には失敗しています。
imageフォルダは作成されるのですが、フォルダの中身は空です。

$file,$file_mの指摘に誤りがあるのかな?と思い、すこし書き換えてみましたが、これでもうまくいきませんでした。今回は他のコンバータの手直しを優先しましたが、後で見てみようと思います。
とりあえず、報告だけでも・・


・・余談ですが、AXLの残りの1作、ひだまりを手に入れました。希望する方がいれば、コンバータの作成も考えますが・・
チュートリアルサマーも、もともとAXLが作ったようですし、こちらも・・という気がしますが、こちらは他の方が作っていますので、こちらが手を出すのはよけいですね・・・

同様のシステムを利用した作品では、塔の沢魔術研究会+が挙げられますが、立ち絵のアニメーションがあるようなので、それをどうするかが問題ですね・・

それでは、今回はこれで失礼します。







[2007/12/07 05:51] HARU [ 編集 ]

>>HARU様
めがちゅの圧縮&動作確認を一晩でしていましたが、文章表示が

名前「セリフ」

となってしまうのはコンバータの仕様なのでしょうか?
本来は

名前
「セリフ」

と出るような気がするのですが、どうでしょうか?
[2007/12/07 07:29] 湘南新宿ライン [ 編集 ]

展開ファイルを見てみましたがまず先にマスク画像を反転せねばならんような・・・
何にせよ結合できてないって事はどこかミスってるんだと思うんでちょっと試してみます

追記
結合できました
ttp://tiket.nobody.jp/files/wip_msk_kai.pl
アドレスはそのままですがバッチファイルでマスクと本体を分類後、マスクをFastStone等で反転し、結合すれば使えると思います
結合できなかった原因はreddirのread先で、maskフォルダを読んでたので$fileが最初から*_m.bmpになっていたため、wipフォルダ内のファイル名にマッチできず、maskフォルダ内のファイルをマッチしようとしても*_m_m.bmpを探していたようです
とりあえずこれで問題なく動くかと

さらに追記
maskを勝手に反転させる機能追加
起動したら勝手にマスクの反転、結合まで行います
ただしHDD容量をかなり食う上、ファイル数が多いために時間がかかります
jpgにリサイズ変換してから動かした方が効率的かもしれません(処理サイズ的な意味で)
その場合はスクリプト内のbmpをjpgに置換してやってください
[2007/12/07 13:49] ざれ [ 編集 ]

横から失礼します。HARU様のコンバーターとざれ様の書き込みを参考に赤線街路を変換できました。
立ち絵の変換は7.34GB必要になるので確かに食いすぎですね。
ざれ様の書き込みを参考に変換したファイルを透過PNGにすると800*600で220MB程度になりました。



まだ未完成との事で今後修正予定だと思いますが、気になった個所です。


・選択肢が正常に表示されない。


・ラベルの多重定義がたくさんある。その為か

"「ほら……真之さんのここ……こんなになってるよ」"

の後に

"俺は黙ってついていくことにした。"

にジャンプしてしまいます。
*L_start_memorialをコメントアウトすると進めるので、ラベルの多重定義の副作用かもしれません。

[2007/12/07 20:35] Herbas [ 編集 ]

まったくつながりのない話ですが。

ちょっとした気付きを。
ExtractDataなのですが。うぃんどみるのXp3に対応予定とか書いてたので現時点どうなっているのか見てみるとImage以外をツナガル★バングルのものは抽出できました。Imageも抽出できなくはないのですが、hg3とかいう妙な拡張子のため変換が(苦笑) そこをクリアして 変換スクリプトと@PSPがついていけばツナガル★バングルがPSPでできそうなのですがどうでしょう?
[2007/12/07 21:24] masuppe [ 編集 ]

ttp://tiket.nobody.jp/files/akasen.rar
赤線街路の立ち絵画像関係調整完了って事でりどみ、バッチ、perlスクリプトセットです
りどみにも書きましたが画像はビットマップからjpgとかに変換してからのほうが良さそうです
[2007/12/07 22:26] ざれ [ 編集 ]

横からですが
きみはぐExtractDataでの展開ですが
以前(http://littlekunkun.blog15.fc2.com/blog-entry-335.html)にやった事がありますが
一部の画像ファイルが正確に出力されないかと思いますがどうでしょうか。
ただキャラ画像や背景などでは無いので
実際に使用するものかどうかや、重要なものであるかはわかりませんが。

>>HARU様
早急な返答ありがとうございます。
やり方をもう一度確認してみると共に
最新版の方をさっそく試してみます。
また動作報告いたしますので、ヨロシクお願いします。

[2007/12/07 22:37] エゴ [ 編集 ]

失礼しました。
報告不足です。拡張子.bのファイルは出力できませんので、めがちゅのmeswindow.pngで代用しました。
[2007/12/07 23:25] 湘南新宿ライン [ 編集 ]

>ざれ様

画像結合バッチの件、本当にありがとうございます。
おかげで、赤線街路コンバータを正式にリリースすることが出来ました。また、それに伴いざれ様のバッチファイルも、こちらのブリーフケース内にアップロードさせていただきました。まことに勝手ですが、ご了承ください。

まだ、こちら側がマニュアルを作っていないので、わかりづらいところもありますが、ご了承ください。

Herbas様のご指摘の箇所も、盛り込んで修正してあります。
まだ、画像面で、未調整のところもありますが、とりあえず時間の許す範囲で直してあります。お試しください。


http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/

ただ、ここにきて新たな問題が・・・
こちらのPSPでは、途中で、セーブ、ロードが出来なくなってしまうようです。
原因も解決策も全く解りません。
同様の症状が見られた方には申し訳ないですが、今のところ手の打ちようがないです。
どなたか、アドバイスがあれば、よろしくお願いします。

>湘南新宿ライン、エゴ様

めがちゅ!、きみはぐに関してですが・・・

まず、セリフに関してですが、これは仕様・・・といか、手抜きです(泣)。本当に申し訳ないです・・・・・時間があれば直したいのですが・・・

あと、画像に関してですが、.bファイルは今のところ、どのような方法でも、抽出出来ません。このため、タイトル画面等のシステム関連の画像が得られないため、現在、コンバータでタイトルをまともに付けられないでいます。

今のところ、この件に関してはお手上げですね・・
きみはぐに関しては、近いうちにタイトルもどきを作りたいところですが、両作品とも、ロゴ関係の画像が得られないのが痛いですね。

もし、解決案、代案等がございましたら、ご連絡ください。

>masuppe様

ツナガルバングルを初めとするウインドミルの作品のコンバータを作成の際に障害となるのは、暗号化されたシナリオの復号化の作業です。

nota様がメッセージローダを作られておりますので、複合化の方法はあるはずですが、まだ詳しく調べていないので何とも・・・

仮に複合化しても、素直に日本語になるタイプではないはずなので、ひとつもり様のおとボクコンバータのようなやり方で無いと駄目のような気がします。

完全に復号化する方法があれば、コンバータの作成も可能だと思いますが・・・

こちらとしても興味津々ではあるのですが、じっくりとプログラムの勉強をする時間がないので、この点に関しては実に中途半端な状態です。近日、nota様がとても興味深いものを、出されたので、研究したいのはやまやまですが・・
(ちなみにこの件に関して、nota様に質問はご遠慮ください。あまり中途半端な質問をすると、氏にご迷惑がかかりますので・・よろしくお願いします。)



それでは、今回はこれで失礼します。色々とご迷惑をお掛けしますがよろしくお願いします。
[2007/12/08 05:59] HARU [ 編集 ]

はじめまして
HARU様のコンバータで赤線街路のシナリオを変換したところ

\
俺は母さんの写真をポケットから取り出した。
\
この写真は母さんの若い頃のだ。

\
10年以上前の姿だけど、面影は変わってない
\
だろうと思い持ってきた。
\

の部分が

\
俺は母さんの写真をポケットから取り出した。
\
この写真は母さんの若い頃のだ。

\
だろうと思い持ってきた。
\

という感じに「10年以上前の姿だけど、面影は変わってない」の部分が抜けていました
自分だけかもしれませんが報告しておきます
[2007/12/08 16:11] 大坂 [ 編集 ]

>大阪様

ご連絡ありがとうございます。
こういったデバッガー並みの細かい指摘、という報告は貴重であり、コンバータの思わぬ弱点が解ることがあります。今回も面白いことがわかりました。

基本的に自分が制作したコンバータは、ひとつもり様の魂響コンバータをベースにして、流用出来る箇所は残し、使えないところは省いて、整形していく・・という形をとることで、製作時間の短縮を図っています。

この中で、全角文字から始まる文章(というか日本語)を、整形して出力するルーチンがあるのですが、全角数字は、どうやらこれにマッチングしないため、拾えなかったようです。

つまり、全角数字から始まる文章だから・・が原因と思われます。

(あくまで推測です。誤りだったら、申し訳ないです、ホント。)

・・・という訳で、修正版をアップしました。
修正ファイルは、akasen2.pl、akase3.pl、akasen4.plの3つです。・・解決方法は、類を見ないほど珍妙な方法ですが、とりあえず直っているようなので・・
他にも別の原因で拾えなかった文章も、拾えるようにしてあります。お試しください。

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/


後はスプライト移動を実装させたいところだけど、従来の立ち絵の処理のままだと、表示がおかしくなってしまうんですよね・・夏空少女も、根本的に表示のさせ方が異なるため、相当強引な手を使わないと、実装できないんですよね。どうしたものか・・

こちらが報告したセーブ、ロードの不具合は今のところ、他ではおきていないようですが、どうでしょうか?・・もっとも、報告されても手も足もでないほどの難題なのですが・・

それにしても、赤線街路、早くもお試しになっている方が多く、何よりです。初めは殆ど反応がなくて不安ですが・・

それでは、今回はこれで失礼します。

[2007/12/08 20:48] HARU [ 編集 ]

HARU様 更新お疲れ様です。

試してみて気になった個所です。

・立ち絵が消去されない(cl_*が未処理?)
・セリフの名前欄が消去されない
・選択肢
 夜の仕事のことを聞く
 卓に言われたことを聞く
の選択肢で*L_sel06_XXではなく*L_sel03_XXに飛んでしまいます。原因になりそうな個所はないので自分だけに起こっているのかもしれまん。申し訳ございませんが他の方も試して頂けないでしょうか?


改行ごとに改ページされていますが、"[r]改行"を別の文字列に置換後にNsc用に処理して、最後にその文字列を"改行"に戻すことで解決されませんか?Perl知識ゼロの素人考えなので的外れのことを言っていたらごめんなさい。


セーブ、ロードの不具合ですが、自分は全てPNGに書き換えてプレイしていますが、今の所スキップで動作確認していますが起きていません。

あまり役に立つ情報ではありませんが、それでは失礼します。
[2007/12/08 22:13] Herbas [ 編集 ]

HARU様更新お疲れ様です
早速、修正版を使用して変換してみました
文章が抜けている部分があったので報告します
またデバッガー並に細かいところですが


\
赤線街『玉柳』に入り、今の自分を導いてくれた人の
\
名前を、静枝は呟く。
\
静枝は聞いたことがあった。
\
薫には、家を出る際に残してきた息子がいると。
\
年の頃は、丁度これくらいだったか……
\
ld c,"image/ch_a_l_123.jpg",2
lsp 1,":l;image/namePlate_m.png",35,450
lsp 0,":s/26,26,2;#FFFFFF静枝",72,459:print 1
dwavestop 0:dwave 0,"voice/main_a0019.ogg"
lsp 1,":l;image/namePlate_m.png",35,450
lsp 0,":s/26,26,2;#FFFFFF楓香",72,459:print 1
dwavestop 0:dwave 0,"voice/main_b0030.ogg"
「静枝さんっ! 卓さん呼んできましたっ!」
\
bgm "bgm/M10.ogg"
静枝の元に走ってくる楓香と卓の姿を見て、現実に

\
戻される。
\
手にした写真を慌てて懐にしまう。
\


の静枝の“(でも……何で今……今頃……)”が抜けていました
また


\
手近にあった手ぬぐいを強引にたぐり寄せ、

\
腰に巻いた。
\
lsp 1,":l;image/namePlate_m.png",35,450
lsp 0,":s/26,26,2;#FFFFFF真之",72,459:print 1
「これでよし!!

\
思わず腰に巻いた手ぬぐいを床に叩きつけた。
\
あわてて、再び巻き直す。

\
粗なるものを隠さねば。
\


の真之のせりふの“――って、何がよいんだよっ!言ってみろ!!」”が抜けていました
あとは


lsp 1,":l;image/namePlate_m.png",35,450
lsp 0,":s/26,26,2;#FFFFFF真之",72,459:print 1
「……んー、まぁ」
\
lsp 1,":l;image/namePlate_m.png",35,450
lsp 0,":s/26,26,2;#FFFFFF楓香",72,459:print 1
dwavestop 0:dwave 0,"voice/main_b0045.ogg"
「でも掃除してくれてありがとね。綺麗になったよ。

\
ありがとうとか言われると、いやいやながらやった

\
ものの、やって良かったと思えてくる。
\


の楓香のせりふで“1人だとあそこまで徹底できなくて」”が抜けています
三つとも1kari2.txtまでは抜けておらず1kari3.txtから抜けています
抜けている文は数字か記号から始まっているので前回と同じ現象かもしれません
(プログラム関係にはあまり詳しくないで言い切れませんが……)
1.txtの確認作業をいったん打ち切って、これからPSPでの動作確認をしようと思います
セーブ、ロード関係の不具合が出るかを確認しようと思います
それでは失礼します
[2007/12/09 01:21] 大坂 [ 編集 ]

>Herbas、大阪様

・・・ほぼお二方のご指摘の通りだと思います。
可能な限り修正してみました。お試しください。

ただ、以下の2点のみは修正していません。

・[r]については、有効な方法が思いつかなかったため1時保留です。ゲームの進行自体に大きな影響ではないこともあり、とりあえずこの点には多めに見ていただけると助かります。申し訳ありません。

・"―― "で始まる文章についてですが、Perlで編集を試みましたが、どういう理由かわかりませんが、文字として認識できず、エラーが起きて変換作業が行えなかったため、保留せざるを得ませんでした。どなたかアドバイスを頂けると助かるのですが・・・

修正ファイルは、base0.txt、akasen2.pl、akasen3.pl、akasen4.plの4つです。よろしくお願いします。

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/



あと、1人だとあそこまで徹底できなくて・・この箇所は全角空白から始まる文章であることが原因です。現段階で完全な対応が出来ていないため、同様の箇所が存在する可能性があります。ご了承ください。

さらにもう1つ・・・・
選択肢のウィンドウが正しく表示されないことが気になる方は、data/interfaceフォルダ内の、
selectWindow.bmp、selectWindow_m.bmpをあらかじめcharacterフォルダに移動させてから、wip_mask_kai.plを実行してください。よろしくお願いします。

尚、今日から泊り込みの仕事があるため、対応が数日遅れます。ご了承ください。

それでは、今回はこれで失礼します。
[2007/12/09 05:02] HARU [ 編集 ]

乱雑なものではありますが、めがちゅ!の変換記事を作成しました。

http://tazakipuro.blog112.fc2.com/blog-entry-74.html
[2007/12/09 13:14] 湘南新宿ライン [ 編集 ]

>湘南新宿ライン様

めがちゅ!の変換記事を読ませていただきました。
こういった記事を書いていただけると、何よりも励みになり、元気が出て来ます。

コンバータで修正欲しい箇所がございましたら、お知らせいただければ、出来る範囲で応えようと思います。

これからも頑張りますので、よろしくお願いします。
本当にありがとうございました。
[2007/12/11 04:21] HARU [ 編集 ]

HARU 様

赤線街路の変換でいくつか不具合があったのでこちらのページ
http://blog.livedoor.jp/herbas/archives/51252014.html
に、シナリオに関して自分がやった修正内容書いておきました。

不具合、自分向けなので修正しなくて良い箇所は、申し訳ございませんが、HARU様で判断して下さい。

それでは失礼します。
[2007/12/11 20:20] Herbas [ 編集 ]

更新完了~。リンクミスなどあればいって下さいな~。

赤線街路>
また良さげなこんばーたが出たものでw
このペースに俺の攻略ペースがついていかないTATb
[2007/12/11 23:56] さくりんこと管理人 [ 編集 ]

>Herbas様

赤線街路の記事の掲載の件、ありがとうございます。
1.txtの終わりの分岐については、こちらが完全に読み違えているようです。
折悪く仕事の忙しい時期に重なっているため、2,3日いただくかもしれませんが、できるだけ早急に対応いたします。
申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちください。
丁寧なご指摘、本当にありがとうございます。

>さくりん様

赤線街路の更新の件、ありがとうございます。
今、次回作を作っているところですが、次のは少し時間がかかりそうです。
年内に公開できるといいなぁ・・・

でも、その前に赤線街路を直さないと・・
[2007/12/12 05:35] HARU [ 編集 ]

>Herbas様

赤線街路のスクリプトを修正しました。
Herbas様の提案した箇所を出来るだけ盛り込み、かつ動くように修正してみました。

・・ただ、時間の都合で、実際にテストするまでには至りませんでした。申し訳ありませんが、実際にお試しいただくしかありません。ご了承ください。

変更ファイルは、base0.txt、akasen3.pl、akasen4.plの3つですが、今回シナリオ変換について、変更箇所がございます。

まず、scenarioフォルダから、storyline.ksを移動もしくは削除してください。
その後、もう1度akasen1.plから変換しなおしてください。

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/

テストにまで至らず、申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
今日からまた泊り込みの仕事になるので、今後の修正は遅れるかもしれませんが、よろしくお願いします。

それでは、今回はこれで失礼します。


[2007/12/13 05:21] HARU [ 編集 ]

キミの声が聞こえる

キミの声が聞こえるについて聞きたいんですが

*L_select_95
lsp 21,"image/link_frame_00.png",40,%box:lsp 11,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『泉に答える』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 22,"image/link_frame_00.png",40,%box:lsp 12,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『空子に答える』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 23,"image/link_frame_00.png",40,%box:lsp 13,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『富音に答える』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
mov %box,150
mov %btn,160
vspa0

*L_selectbtn96
spbtn 11,1
spbtn 12,2
spbtn 13,3
print 2
textoff
btnwait %0
if %0 == 0 goto *L_selectbtn96
if %0 == -1 systemcall rmenu
if %0 == 1 cspb:vspa1:print 2:goto *L_selecta_96
if %0 == 2 cspb:vspa1:print 2:goto *L_selectb_96
if %0 == 3 cspb:vspa1:print 2:goto *L_selectc_96
goto *L_selectbtn96

*L_selecta_96
mov %EV020a,1
cspa:print 1:lsp 999,"image/露天風呂夜.png",0,0
bgm "bgm/06.ogg"
dwavestop 0
dwavestop 1:dwave 1,"sound/mizu003.ogg"
dwavestop 0
*L_selectascenario__96
【直也】
「湯加減は丁度いいよ」\
dwavestop 0:dwave 0,"voice/izumi0150.ogg"
【泉】
『よかった。@
今日は力仕事で疲れたでしょうから@
ゆっくりつかってくださいね』\
なんかその一言で疲れが癒されるなぁ。\
mov %g_EV020a,1
goto *L_scenario_b_77
*L_selectb_96
mov %EV020b,1
cspa:print 1:lsp 999,"image/露天風呂夜.png",0,0
bgm "bgm/06.ogg"
dwavestop 0
dwavestop 1:dwave 1,"sound/mizu003.ogg"
dwavestop 0
*L_selectbscenario__96
【直也】
「ゆっくりつからせていただいてます!」\
あ~、驚いた。\
dwavestop 0:dwave 0,"voice/sorako0192.ogg"
【空子】
『うふふ。うちの温泉は疲労に効くからね~』\
ははは……疲労させたって分かってるんですね。\
dwavestop 0:dwave 0,"voice/sorako0193.ogg"
【空子】
『それじゃあ、またあとでね。直也くん』\
そのまま空子さん達らしき人影が@
消えてしまったので@
俺の質問は宙に浮いた。\
mov %g_EV020b,1
goto *L_scenario_b_77
*L_selectc_96
cspa:print 1:lsp 999,"image/露天風呂夜.png",0,0
bgm "bgm/06.ogg"
dwavestop 0
dwavestop 1:dwave 1,"sound/mizu003.ogg"
dwavestop 0
*L_selectcscenario__96
【直也】
「ちょっと疲れたよ、ははは……」\
けっこうな労働だったからなぁ……。\
dwavestop 0:dwave 0,"voice/fune0124.ogg"
【富音】
『はぅ~、お疲れですよねぇ』\
dwavestop 0:dwave 0,"voice/fune0125.ogg"
【富音】
『よし……!@
ここはわたしもひと肌脱がなくては~』\
ん?@
なんのことだ?\
しかし、そのままサマンサ達は脱衣所から撤退し@
俺の質問は投げられることなく終わった。\
mov %g_EV020c,1
goto *L_scenario_b_77
*L_scenario_b_77
lsp 3,"image/海・裸・憮然.png",0,0
print 1
dwavestop 0:dwave 0,"voice/umi0204.ogg"
【海】
「ったく、姉ちゃん達も急に来るからびっくりだよ」\
たしかに。\
lsp 3,"image/志朗・裸・喜.png",0,0
print 1
dwavestop 0:dwave 0,"voice/shirou0196.ogg"
【志朗】
「ねえねえ、背中の流し合いっこしない?」\
lsp 3,"image/海・裸・怒.png",0,0
print 1
dwavestop 0:dwave 0,"voice/umi0205.ogg"
【海】
「しないっ」\
lsp 3,"image/志朗・裸・号泣.png",0,0
print 1
dwavestop 0:dwave 0,"voice/shirou0197.ogg"
【志朗】
「即答しないでよ~」\
lsp 3,"image/海・裸・うろたえる.png",0,0
print 1
dwavestop 0:dwave 0,"voice/umi0206.ogg"
【海】
「ってか、キモ!@
裸で抱きつくなって!」\
lsp 3,"image/志朗・裸・セクシー.png",0,0
print 1
dwavestop 0:dwave 0,"voice/shirou0198.ogg"
【志朗】
「ああん、いけず」\
【直也】
「暴れるなって、湯が波立つだろ」\
lsp 3,"image/海・裸・叫ぶ.png",0,0
print 1
dwavestop 0:dwave 0,"voice/umi0207.ogg"
【海】
「黙って見てないで、助けろよっ」\
lsp 3,"image/志朗・裸・感激.png",0,0
print 1
dwavestop 0:dwave 0,"voice/shirou0199.ogg"
【志朗】
「海く~んっ♪」\
lsp 3,"image/海・裸・うろたえる.png",0,0
print 1
dwavestop 0:dwave 0,"voice/umi0208.ogg"
【海】
「ぎゃーっ」\
【直也】
「ふぅ……」\
csp 3:print 1
cspa:print 1:lsp 999,"image/空田舎夜.png",0,0
bgm "bgm/20.ogg"
dwavestop 0
ふと、あの写真のことを思った。\
あの写真を撮った数週間後に……@
泉の母ちゃんは、亡くなった。\
言葉では語りつくせない、哀しい思い出も、@
きっとあのアルバムには詰まっている。\
だから……あれ以上、見るのを止めた。\
なんとなく、想像がついた。@
あのアルバムは泉が隠しているのだと。\
今、泉の側には空子さんがいて――\
そして、こいつらがいる。\
思い出を引きずって……@
生きていくわけには、いかないよな。\
かくいう俺も、死んだ母さんの写真を隠している。\
美由紀や、義母さんに見つからないように……\
それは、気遣いとは少し違う。もう少し前向きの――\
新しい家族と、共に暮らしていくための。@
ステップの1つなのだ。\
そうだよな、泉……\
lsp 3,"image/海・裸・叫ぶ.png",0,0
print 1
cspa:print 1:lsp 999,"image/露天風呂夜.png",0,0
dwavestop 0:dwave 0,"voice/umi0209.ogg"
【海】
「ちょっと、こらっ、@
ボーっとしてないで助けろよ!」\
lsp 3,"image/志朗・裸・セクシー.png",0,0
print 1
dwavestop 0:dwave 0,"voice/shirou0200.ogg"
【志朗】
「海く~ん♪」\
【直也】
「わーったわーった。志朗、その辺でストップ」\
lsp 3,"image/志朗・裸・落ち込む.png",0,0
print 1
dwavestop 0:dwave 0,"voice/shirou0201.ogg"
【志朗】
「ええ~? そんなあ……」\
lsp 3,"image/海・裸・呆れ.png",0,0
print 1
dwavestop 0:dwave 0,"voice/umi0210.ogg"
【海】
「はぁ、はぁ……ったく」\
こんなに楽しいやつらが側にいるんだ。\
思い出なんか……引きずってられないよな。@
もったいなくて。\
なあ、泉……?\
if EV020a==1 goto *L_EV021
if EV020b==1 goto *L_EV022
goto *L_EV023
goto *L_skip_59

↑↑のところなんですが、どの選択肢を選んでも落ちてしまいます。ほかにも"mov ○○,1""if ○○==1 goto *○"がある所は落ちてしまいます。いまは強制的に"goto *○"に1.txtを変えて遊んでいます。どのようい書き換えたらいいのでしょうか?
[2007/12/14 16:44] NYT [ 編集 ]

>HARU 様

赤線街路のスクリプト修正ありがとうございます。

以下の修正で全キャラクリアまで確認できました。

0.txtの*L_select_18の10行下の
if %0 == 2 mov %sel180b,1:mov %f_F2,1:mov %f_route , 2:cspb:vspa1:print 2:goto *L_sel18_02

if %0 == 2 mov %sel180c,1:mov %f_route , 3:cspb:vspa1:print 2:goto *L_sel18_03

g_Send、g_Fend、g_Cendがグローバルフラグになっている為、
numalias g_Send,204
numalias g_Fend,205
numalias g_Cend,206
をそれぞれ
numalias g_Send,104
numalias g_Fend,105
numalias g_Cend,106

1.txtの
goto *L_routejumpEX_04

gosub *L_routejumpEX_04

goto *L_Ending2
goto *L_Ending3

if %f_F3 == 1 goto *L_Ending2
if %f_C3 == 1 goto *L_Ending3

lsp 22,":a/3,0,3;image/selectWindow.png",15,%box:lsp 12,":s/24,24,2;#808080#FFFFFF楓香の休日",83,%btn:add %box,50:add %btn,50
の下に
if %f_C1 == 1 lsp 23,":a/3,0,3;image/selectWindow.png",15,%box:lsp 13,":s/24,24,2;#808080#FFFFFF千尋の休日",83,%btn:add %box,50:add %btn,50
を追加。

goto *L_end01
から下を削除し
if %g_Send == 1 goto *L_end01
if %g_Fend == 1 goto *L_end02
if %g_Cend == 1 goto *L_end03
goto *L_end_00
*L_end01
cspa:csp 999:print 1:lsp 999,"image/bg_end01.png",0,0
wait 2000
cspa:csp 999:print 1:lsp 999,"image/bg_end01b.png",0,0
print 18,2500,"image/rule01a.png"
wait 2000
goto *L_end_00
*L_end02
cspa:csp 999:print 1:lsp 999,"image/bg_end02.png",0,0
wait 2000
cspa:csp 999:print 1:lsp 999,"image/bg_end02b.png",0,0
print 18,2500,"image/rule01a.png"
wait 2000
goto *L_end_00
*L_end03
cspa:csp 999:print 1:lsp 999,"image/bg_end03.png",0,0
wait 2000
cspa:csp 999:print 1:lsp 999,"image/bg_end03b.png",0,0
print 18,2500,"image/rule01a.png"
wait 2000
goto *L_end_00
*L_end_00
cspa:csp 999:print 1:lsp 999,"image/bg000000.png",0,0
wait 1000
mov %g_clear,1
reset
に書き換え。


長くなりましたが以上です。




最後にコンバータ不具合ですが、

[ch_* storage="ch_*_*_***" pos='*']
は正常に変換できているが、
[ch_* storage=ch_*_*_*** pos=*]
の様にstorage=に""が付いていないもの又は、pos=に''が付いていないものが変換できていません。

"……"で始まる個所が拾えていません。

akasen4.plの上の方の
$line =~ s/「母さん……会いたかった……」/「母さん……会いたかった……」ngoto *L_routejump_01n/g;
等を
$line =~ s/「母さん……会いたかった……」/「母さん……会いたかった……」\ngoto *L_routejump_01n/g;
の様に\を追加。


クリアまで確認できたので、更新は仕事を優先して下さい。
素晴らしいコンバータの作成ありがとうございました。


また、クリアまで確認できたのに伴い、変換記事を書かせて頂きました。
http://blog.livedoor.jp/herbas/archives/51255757.html




>さくりん 様

リンクありがとうございます。変換記事を書いたので、上記関連記事を
http://blog.livedoor.jp/herbas/archives/51255757.html
の変換記事に変更お願いします。



それでは失礼いたします。

[2007/12/14 19:44] Herbas [ 編集 ]

>NYT様

・・動作報告ありがとうございます。
動作の不具合ですが、恐らく変数の割り当て方が間違えていることが原因と思われます。
同様の箇所全てを含めた修正版をアップしましたので、ご確認をお願いします。

変更したファイルは、base0.txt、kimikoe.plです。

キミ声は、こちらが十分に手を掛けていないこともあり、まだ不具合があるかもしれません。出来れば見捨てないでお付き合いしていただければ幸いです。よろしくお願いします。

>Hebas様

赤線街路の動作確認の件、真にありがとうございます。こちらこそ未熟な技量で作られた、拙作なコンバータにお付き合いしていただき、感謝に耐えません。非常に詳細な報告のおかげで、こちらも助かりました。
Herbas様のご提案いただけた箇所について、全てをPerlで行えるよう、修正版をアップしました。

修正ファイルは、base0.txt、akasen2.pl、akasen3.pl、akasen4.plの4つです。
・・これで、うまくいくと思うのですが・・
よろしくお願いします。


http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/



・・さて、ここでまた誰かにアドバイスを頂きたいことが出来ました。

現在、microのソルティアンジュ魔法倶楽部用のコンバータを作ろうとしているのですが、スクロール関係が上手くいっておりません。

このゲームは、1画面に収まらない大きさのCGが多い(というか、背景は殆どのものが2画面分。)

で、スクロール処理を行おうとすると、はみ出た箇所が表示できないでいます。途中で途切れて、真っ黒です。

bg + draw命令の組み合わせでは、対処が出来ないのはわかっているのですが、lsp + printでも駄目・・
ゆす様のデモンベインコンバータで、スクロール自体は可能なのは解っているのですが、こちらを参考にしても、何かを見落としているのか、上手く出来ません。ゆす様の場合はmsp、こちらはamsp命令を使用していますが、これは関係ないと思われますし・・

ちなみに、処理は、こんな感じです。
元絵が1200x600の背景bg01aを中心から左端へスクロールさせようとはしているのですが・・

;bgalia 200,0,1200,600
textoff
mov $1,"bg01a"
saveoff:textoff
csp -1:bg black 1
lsp 17,"image/"+$1+".png",200,0,255
print 1:bgcopy:csp 0:print 1
cl a,0:print 1
amsp 17,200,0,255
print 1
wait 800
saveoff
resettimer
for %1=1 to 999999
gettimer %9
if %9>=300 break
mov %4,200+(0-(200))*%9/300
mov %5,0+(0-(0))*%9/300
mov %6,0+(255-(0))*%9/300
cl a,0:print 1
amsp 17,%4,%5,255
print 1
next
cl a,0:print 1
amsp2 17,0,0,255
print 1

・・何か見落としているかもしれません。何かお気づきの方がいれば、アドバイスをいただければ幸いです。

さらに余談ですが、拡張スプライト(lsp2系)の表示は、printでは駄目なのでしょうか?拡張スプライトについて解説が載せられているHPを探しているのですが・・

ちなみに、このゲームのデータの展開はExtractDataで可能ですが、まだできるかどうか解らない状態なので、コンバータの製作は微妙な状況です。明らかにONSでは無理な処理があるので、出来るだけそれらしく作れたら・・とは思うのですが、もしかしたら諦めるかもしれません。

それでは、今回はこれで失礼します。


[2007/12/15 00:20] HARU [ 編集 ]

>Herbas様

ありがとうございます。さっそく試させて頂きました。しかし、残念ながらまだ直っていませんでした。
変数の割り当てや"mov""if"の仕組みが分かれば自分もやってみようと思うのですが
[2007/12/15 01:00] NYT [ 編集 ]

>NYT様

・・・もしかしたら、修正版のコンバータは、デバッグ用に出力ファイル名を変更しているかもしれません。
最終的に、1kari5.txtを作るようになっておりますので、1kari5.txtを1.txtにリネームしてお使いください。
お手数をお掛けして申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

[2007/12/15 04:13] HARU [ 編集 ]

HARU 様

赤線街路の修正、お疲れ様です。

今回の修正で
ld c,"image/"ch_b_s_111".jpg",2
の様に、ファイル名の前後に"が二つ余計に出力されてしまいます。

それでは失礼します。
[2007/12/15 19:53] Herbas [ 編集 ]

みなさんのおかげで泉ルートの一つをクリアすることができました。しかし、‘mov%○,1’‘if○==1 goto○’のところでまだ落ちてしまいます。どなたかmov%○,1’‘if○==1 goto○’の設定を教えて頂けないでしょうか?
[2007/12/20 02:04] NYT [ 編集 ]

先ほどはすいませんゲームのタイトルを書き忘れていました。‘キミの声が聞こえる’です。
[2007/12/20 08:04] NYT [ 編集 ]

NYT 様

もしかしたらifやmovの後に%が付いていないのが原因かもしれません。
mov ○○やif ○○の、○○の前に%をつけて試してみてください。

[2007/12/20 18:15] Herbas [ 編集 ]

・・最近、どうも疲れがたまって、まともに体が動かない日々が続いたため、更新が遅れて申し訳ありません。

>Herbas様

色々と積極的に活動されているようで、お疲れ様です。
先日、ご指摘いただいた赤線街路の件ですが、修正版を作りました。修正ファイルは、akasen4.plです。よろしくお願いします。

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/

あと、Princess Holidayのセーブの不具合ですが、こちらが解決方法を、このブログ内の現状で、PCゲームが動く・・の一覧のページでこちらが記してあります。(日付は、足した今年の7月2日・・・だったかな?)よろしければ、お試しください。
この方法を用いても落ちるときがあるようですが、8割以上の確立で、上手くいっていたと思います。
いずれにしても、このゲームに関しては、セーブをこまめにするのが無難なようです。
よろしくお願いします。


>NYT様

キミ声のテストプレイ、ありがとうございます。
このゲームでは、初めてのクリア報告です。お疲れ様でした。こちらもほっとしております。

さて、mov命令の件ですが、特定の値、代入する命令です。

例えば、

mov %izumi_flag,%izumi_flag + 1
・・泉好感度を1上昇させます。

mov %izumiroot == 1
・・泉ルートのフラグをONにします。0ならOFFです。

if %izumi_flag >=3 goto *L_EV033

・・泉好感度が3以上なら*L_EV033へジャンプします。
2以下なら無視されます。

%については、Herbas様が指摘されている通り、これがないとエラーになり、強制終了します。これは、数字変数につける接頭辞であり、%を付けることにより、初めて数字を代入可能な変数としてNスク内で認識されます。

詳しくは、Nscriptorのマニュアルを参考にしてください。ファイルをアーカイブするためのツールと一緒に既にダウンロードしているはずです。こちらが作成したコンバータでは、簡単な命令しか使っていない(というか使えない(泣))ため、解析は比較的容易だと思います。


・・最後に、新作情報です。
現在、チュアブルソフトの、あまなつコンバータを作成中です。
マップ表示など、結構時間がかかる処理があるため、公開はもう少し先です。数日中にアップできるといいのですが・・・

ソルティアンジュ魔法倶楽部は、スクロール処理が解決できないので、1次保留です。
基本的なことなのに、なぜか上手くいかない・・・
どなたかアドバイスを頂けると、本当に助かるのですが・・

ちなみに、もう1作、別のゲームのコンバータを製作中です。こちらも、年内には出したいところですが・・無理だろうなぁ、やっぱり・・・

それでは、今回はこれで失礼します。


[2007/12/21 05:50] HARU [ 編集 ]

キミの声が聞こえる

あのあといろいろと試行錯誤したのですが・・・・
"1.txt"の内容は以下の通りです(onscripter-20070823v2_winで試しました。PSPだと面倒なので)

*L_selecta_96

cspa:print 1:lsp 999,"image/2371.png",0,0
bgm "bgm/06.ogg"
dwavestop 0
dwavestop 1:dwave 1,"sound/mizu003.ogg"
dwavestop 0
*L_selectascenario__96
【直也】
「湯加減は丁度いいよ」\
dwavestop 0:dwave 0,"voice/izumi0150.ogg"
【泉】
『よかった。@
今日は力仕事で疲れたでしょうから@
ゆっくりつかってくださいね』\
なんかその一言で疲れが癒されるなぁ。\
mov %EV020a,1
goto *L_scenario_b_77

*L_scenario_b_77にいくと"command[ev020a] is not supported yet !" と表示されます。

[2007/12/21 22:19] NYT [ 編集 ]

>NYL様

変数について、書き忘れがありました。
定義ブロックで、(キミ声においては、0.txt)で、numalias命令で、定義しておかないと、無効になるようです。
既にEV020aについては定義済みのはずだったのですが・・
改めてブリーフケースを見てみると、その部分が直っていないバージョンのものでした。アップロードの際、何らかの手違いがあったようです。申し訳ありません。
改めてbase0.txtをアップロードをしました。お試しください。
また、1kari5.txtではなく、1.txtを作るよう、kimikoe.plを書き換えました。こちらもよければお試しください。
何度もお手数をお掛けして申し訳ありませんが、よろしくお願いします。


[2007/12/22 05:50] HARU [ 編集 ]

恋楯リネーム&ざれ様作のコンバーターのファイルを、ダウンロードしようとすると403がでてきてダウンロードができないのですが。
こちらが、アクセス禁止されているのでしょうか?
[2007/12/22 18:42] moyashiki [ 編集 ]

アクセス制限等はしていませんが設定か何かの関係でリンクを踏んでDLしようとするとエラーに飛ぶようです
右クリック→保存でお願いします
[2007/12/22 19:15] ざれ [ 編集 ]

>>ざれ様
ありがとうございました。
無事ダウンロードできました。お手数かけてすいませんでした。
[2007/12/22 20:00] ななしぃ [ 編集 ]

pspでclannadを

clannadをPSPで起動できませんかね…
ググってみましたが
今のところやってる所はありませんでした
メモリが足りないとかで断念しているみたいで
僕もやってみましたが
KEYのロゴが出た後少しして落ちてしまいますorz
だれか解消できる人おられませんか…

極力僕もまだイロイロ試してみます
[2007/12/22 21:19] とおど [ 編集 ]

・・・クラナドをPSPで出来る方法なんてありましたっけ?今のところ、方法は無いはずですが・・Pocket PC版か何かの間違いなのでは・・・

Visual Artsのコンバータもやってみたいけど、難度高そうだし・・・

・・それは置いといて・・

以前、お知らせした、チュアブルソフトの

あまなつ

コンバータが出来ましたので、アップしました。

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/


さて、今回のスクリプトは意外と癖のある内容のため、結構苦労しました。そのためか、変換時に注意しなければならないことがいくつかあります。

・画像関係で、pmap~から始まるファイルは、pmapschool、pmaptown、pmaptownd以外はpngで・・デフォルトでは、この3枚のみjpgにしてあります。
・上記以外では、立ち絵全般と、
pptextwin、ppdatewin、pgwindowをpngで指定してあります。背景、一枚絵はjpgになっています。とりあえす、pngに指定されているものは、pngで納めてください。それ以外は任意でテキスト変換も含めて各自の判断でお願いします。

・今回、音関係は、bgmと、soundの2つに分かれているので、そのままの形で、変換、アーカイブしてください。


そして、ここからが特に重要。

・bgimage内の、岩場雨.pngは、iwa.pngに必ずリネームしてください。でないと、アーカイブできない可能性があります。(もっとも、このファイルはゲーム中で使っていない可能性がありますが・・)

・scenarioフォルダ内の、config、date、first、labeltg、macro、omakeの各ksファイルをあらかじめ移動もしくは削除してから、シナリオ変換を行ってください。

・1.txtですが、以下の2つを、全置換してください。

!(半角文字) → !(全角文字) に全置換。
?(半角文字) → ?(全角文字) に全置換。

・・・何これ?と思うかもしれませんが、これをやっておかないと、数千箇所で、エラー終了します。必ず行ってください。

テストプレイ中、
「ッッッ!?」
・・こんな所で落ちたりするから、思わず頭を抱えてしまいました。これが原因で、1日公開が延びたような・・

まだ、アイキャッチが入っていなかったりしますが、ゲームのプレイ自体は、結構進めるはずです。よろしくお願いします。

それでは、今回はこれで失礼します。





[2007/12/24 06:12] HARU [ 編集 ]

お疲れ様です~!ってか毎回仕事はや!
起動可能ソフトとかリンク貼ったりしてるんですがそろそろ
ONSで起動できるソフトだけ記事わけしたほうがいいかな~っとか思ったり。

記事に追記しときますー。
[2007/12/27 00:07] さくりんこと管理人 [ 編集 ]

>さくりん様

色々とお手数掛けて、申し訳ありません。
記事分け等、色々とお世話になりますが、よろしくお願いします。

あと、よろしければ、STARTrainコンバータについて記述が抜けているようなので、追記していただけると助かります。ただ、このコンバータ、画像関係で手を抜きすぎているので、大幅に改良しないといけないけど・・

現在、ねこねこソフトの最終作である、スカーレットのコンバータの作成を検討中です。かなり手強そうなので、時間がかかるかもしれませんが・・・ 

それでは、今回はこれで失礼します。
いつもありがとうございます。
[2007/12/27 05:39] HARU [ 編集 ]

恋楯起動確認した後有里ルート・蓮BADエンドを確認しました。
しかし雪乃関連の選択肢を選ぶと強制終了してしまいました。一応動作報告です
[2007/12/27 18:14] moyashiki [ 編集 ]

>moyashiki様

ご報告ありがとうございます。
よろしければ、強制終了した付近を教えていただけると、すばやく対応できます。これだけだと、修正するにも、条件が絞り込めないので・・

よろしくお願いします。
[2007/12/28 23:05] HARU [ 編集 ]

>>HARU様
6595行と8915行あたりです。
8915行目は
**** Script error, Label "l_yukino_7" is not found. [*l_yukino_7] ***
と出てきました。
[2007/12/30 20:09] moyashiki [ 編集 ]

あまなつ、試してみました。
とはいえいろいろと気になったので、まだ全く読み進めていません。

①jpg画像が半分に欠けて表示
jpgに指定した画像と、pngに指定した画像で透過不透過を分けていたのだと思いますが、transmode alphaが有効なので、jpgファイルを透過情報無しとして扱えていないようです。
かといってtransmode alphaを無効にすると、pngの立ち絵にギザギザの縁が出てしまうので、結局全ての画像をアルファjpgに変換し、0.txt,1.txtを書き換えて対応しました。

②どうやら多重ラベルが存在する。
試しにnscripterで動かしてみるとわかったのですが、マップ関係で全く名前の同じ多重ラベルが複数組存在するようです。
(nscripterは起動時に多重ラベルの存在を一個だけ教えてくれるのですが、一個ずつしか教えてくれないので、教えられては直し、また他の多重ラベルを教えられのサイクルを繰り返さねばなりません。2~3個で断念)
この多重ラベルが動作に影響するかどうかは未確認ですが、一般的には多重ラベルは後述されたラベルが機能しなかったり、前述ラベルで無限ループが起こったりしたと思います。
[2007/12/30 23:01] NU [ 編集 ]

あけましておめでとうございます。

去年は、さくりん様、ざれ様、ひとつもり様を初めとして大勢の方に大変お世話になりました。
改めて御礼を申し上げるとともに、今年もよろしくお願いします。

・・本当はもう帰省しているはずなんだけど、このページを見てみると、気になることが多く書いてあったので、急いで修正を・・・

>moyashiki様

恋楯の修正の件、遅くなって申し訳ありません。
おかげで原因がわかりました。2次変換で、以前ご指摘があった箇所の修正を、こちらが取り入れて田舎ttのが原因です。大変申し訳ありませんでした。
修正版を、アップしておきました。

修正ファイルは、koitete2.vbs、koitate4.pl、変換開始.bat、さらにざれ様がお作りになった、koitate.plをアップさせていただきました。

koitate4.vbsは、今回は不採用にしましたが、あまり意味はありません。将来、拡張するときがあれば・・という程度です。

これで、上手くいくはずですが、これで上手くいかない場合は、koitate.pl(ざれ様統合版)をダウンロードしてご利用ください。


>NU様

あまなつの変換、ありがとうございます。初の動作報告ですね。

画像についてですが、こちらでは全ての画像を、pngMjpeg2_slowを使っていたため、全て透過JPGとして扱われていたことを見落としていました。
習慣になっていたので、意識してなかったのが原因のようですね・・・
transmode命令を個人的にいじったことがなかったため、見落としていました。ご指摘ありがとうございます。

大事なことなので、後でマニュアルを作って、記載しないとまずいかな・・

ラベルの件ですが、選択肢のラベル指定ののプリントミスで、2箇所、だいぶ前に戻ってしまうのを見つけましたので修正しました。

ただ、それ以外の箇所で、ラベル名の重複によるエラーは(今のところは)見出せませんでした。

ちなみに、選択した後、元のマップ画面に戻ってしまうのはエラーではありません。このゲームでは、マップ画面で、”NEXT"と表示されている選択肢を選ぶことで、はじめて次の章に進めるようになっています。
それ以外の選択肢を選んだ場合、一度選んだ選択枝が消えて、再びマップ画面に戻るようになっています。
(急いで先に進んでいると、お目当てのキャラが攻略できないようになっているので、好きなキャラに関しては、飛ばさずにに選択することをお勧めします。)

この辺に関しては、オリジナルに忠実に移植したつもりですが、大きな相違点はない・・・・と思います。

とりあえず、1週目に攻略可能なキャラ(桜子、ソフィア)専用ルートに入る分岐の前まで、ONS for Winでの動作を確認しておりますので、ここまでなら、ラベル重複があったとしても、これが原因で先へ進めない・・・ということはないはずです。

NU様のご指摘されている件と一致しているかどうか解りませんが、こちらで確認した限りでは以上になります。他にお気づきのことがあれば、ご連絡ください。

余談ですが、メインヒロイン(真魚)が攻略可能になるのが2周目以降というゲームも珍しいですね・・
1周目は、桜子のみ、無条件で選択可能です。彼女の場合、2周目以降だと攻略の難度が上がるので、先に攻略すべきかも・・
鈴夏先輩も、2周目以降のキャラですが、好感度のハードルがやたら高いので、高難度キャラの筆頭、というべきでしょうか・・・一つでも、選択肢を間違えたら、多分攻略できないのでは?・・・彼女こそ、真の意味でのツンデレキャラ?うーん・・・・・

このゲームのキャラ攻略の仕様は、いまいち謎の部分が多いですが、果たして同じように攻略できるかどうか・・・

あと、変数の調整や、スプライトの表示の修正も、あわせて行っています。お試しください。

修正ファイルは、base0.txt、amanatu4.plの2つです。よろしくお願いします。



http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/

あと、真に勝手ですが、これから帰省のため、2,3日連絡が遅れます。ご了承ください。
それでは、今回はこれで失礼します。
[2008/01/01 10:02] HARU [ 編集 ]

STARTrainコンバータ記事に追加しておきました~。

現在、ねこねこソフトの最終作である、スカーレット>
ホントですか!マジですかw
期待しておりますよーb
[2008/01/01 16:14] さくりんこと管理人 [ 編集 ]

お久しぶりです。
リアルが3月末まで忙しくてなかなかこれないのですが少し時間が出来たため恋楯の最新版のコンバータでシナリオを作成しやったのですが、

自室でおとなしくしていた方がいいのだろうか。\
どうしよう、悩むな。\
それにしても……\
lsp 21,"image/0696.jpg",40,%box:lsp 11,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『雪乃が気になる』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 22,"image/0696.jpg",40,%box:lsp 12,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『蓮が気になる』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 23,"image/0696.jpg",40,%box:lsp 13,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『鞠奈が気になる』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 24,"image/0696.jpg",40,%box:lsp 14,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『有里が気になる』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 25,"image/0696.jpg",40,%box:lsp 15,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『設子さんが気になる』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50

の選択肢のどれを選んでも画面が固まってしまいます。
ONS for Winでやった所

選択肢を選んだ直後に

can't find str alias for evc003skip...

と表示されて終了しているようなのですが・・・
ざれさんの統合版、HARUさんのコンバータ両方とも試してみましたが同じ結果でした。

もしかしたらこのような感じの不具合がまだあるとおもったりしたのですが、先に進めないから検証できない(汗
[2008/01/12 17:37] tales fan [ 編集 ]

>tales fan様

お久しぶりです。
最近、連絡がないと思ったら、やはり受験でしたか・・・でもこれを乗り切れば、遊びまくれるので、もう少しの辛抱、頑張ってください。

さて、恋楯の件ですが、奇しくも先日のキミ声と全く同じ理由だったりします。ただ、これが原因だとしたら、他のクリア報告をいただいた方は、どうやってクリアできたのかが、気になりますが・・・

・・それはともかく、修正版をアップしました。
修正ファイルは、base0.txt、koitate.pl、koitate3.plの3つです。よろしくお願いします。

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/


さて、話は変わりますが、スカーレットコンバータも、ようやく軌道に乗り始めました。まだ、立ち絵の表示位置など、おかしいところもありますが、慎重にテストプレイを続けています。・・・恐らく、1週間くらいで、公開出来ると思います。

今回はじめてのMajiro作品ということもあり、色々と変換作業が大変ですが、出来るだけ、簡単に変換が行えるよう、検討中です。・・・ただ、それでも今までの作品よりも、手間がかかり、メモステの容量を、1GBを超えます。それでもやってみたい、という方がいれば、よろしくお願いします。

それでは、今回はこれで失礼します。

[2008/01/13 00:48] HARU [ 編集 ]

修正乙です~。
スカーレットこんばーたが出そうだってことで、MY倉庫から引き出してきましたよw

今後の展開に期待します~b
[2008/01/13 22:44] さくりんこと管理人 [ 編集 ]

修正乙です
いやはや作業速度は見習わねばなぁとか

efコンバータうpしましたーと宣伝
私も大学受験のはずなんですがこの時期に何やってるんだろ・・・
ともあれ動作テスト中なので報告いただければ助かります

他のminori作品もエンジンが同じものは0.txtのnumaliasの書き換えで動くかもしれません
未確認ですがこちらもテストしていただければ幸い

open IN,"1.txt";
open OUT,">out.txt";
while ($line=<IN>){;
if ($line =~ /%(*+)s/){;
print OUT "%$1n";
}
}
これでnumaliasすべき変数が出力されるんじゃないかなぁと以上PSPからでした
[2008/01/14 00:05] ざれ [ 編集 ]

HARUさん>
受験までは息抜き程度に協力させていただきます。

そうなんですよね・・・
やっぱり自分の変換方法が悪いのかな(汗

ともあれ、修正版で先に進めましたので報告を…
※しかし、自分の変換ミスの部分もあると思うのでその場合はスルーしてください(汗

今日は有里エンド&BADエンド、設子エンドを確認しました。
(設子BADエンドは途中で固まって落ちてしまったのですが確認する元気が…汗)


まずは、文字表示などの不具合??から。
(PSPの画面から下へはみ出してしまう箇所を所々発見しましたので報告を…ただスキップしながらですので見つけていない箇所もあるかもです。)

【修史】
「だいたい合ってますけど、@
軽量用のスプーンがありますから……ほら。@
これを使えば、大さじ一杯分です」
さすがの俺も、そのくらいは知ってるぞ。

だとこれを使えば...のところがPSPからはみ出てしまうのでほら。のところをに直しました。

-----------------------------------------------

【女学生A】
「れ、れれれ蓮さまの体が……@
い、いつでも空いてるだなんて@
dwavestop 0:dwave 0,"voice/girlB0011.ogg"
【女学生B】
「今すぐ蓮さまの胸に飛び込みたいですぅぅ@

もやはり女学生Bの台詞が切れてしまっているのでい、いつでも...の最後をへ

-----------------------------------------------

【鞠奈】
「えええ~~っ!?<WinFontSize 0,0> ……もがっ」

の<Win...>がいらないかと

-----------------------------------------------

【修史】
「んがっ」<TW 100>
dwavestop 1:dwave 1,"sound/tool017.ogg"
lsp 2,"image/1713.jpg",0,0
print 1
dwavestop 0:dwave 0,"voice/yukino2635.ogg"
【雪乃】
「妙子、品のない会話は止めなさい」

というところがPSPでは

【修史】
「んがっ」<TW100【雪乃】
「妙子、品のない...」

と表示されています。

-----------------------------------------------

『椿
dwavestop 1:dwave 1,"sound/phone004.ogg"
wait 750
dwavestop 1:dwave 1,"sound/phone004.ogg"
原<TW 750>
dwavestop 1:dwave 1,"sound/phone004.ogg"
wait 750
dwavestop 1:dwave 1,"sound/comical001.ogg"
蓮』
dwavestop 1:dwave 1,"sound/nature014.ogg"
うぎゃあああ、蓮の作品だああああ!!

ここもPSPの表示がおかしかったです。

-----------------------------------------------

【有里】
「でも、わたしがいて助かってるって言ってくれた@
とき、すごくすごく嬉しかった……どうしてかな@
【修史】
「へ?」
今度は俺が、ぴたりと固まる番だった。
有里は黙りこんで手当を続けていく。

の【修史】のところがPSP画面からはみ出してしまうので適切な所にを追加

-----------------------------------------------

あと、自分がやりながらでてきたのですが、
読んでいると所々に時々
scene...
と表記されて表示されているところがあります。
で、何故かそのあとは文字化けになったりするときがあります。

例)例のsceneが近づいてくる。
キスはフリだけなんだよな。
分かっていても、動悸が止まらない。

では"例のsceneが近づいてくる"とでるはずなのですが、
1.txtにもちゃんと書かれているのにPSPでやると
例のscene・ェ・'テ・「・ト・ュ・臨B
のような感じで出てきてしまうのです(汗

これは自分にもさっぱり(汗
ONSなどに原因があるのかなぁ…汗

-----------------------------------------------

あと、有利ルートの

俺は……俺は有里に何て言えばいいんだろう?
*L_select2_162
if %yuri_flag<9 goto select2b_163
lsp 21,"image/0696.jpg",40,%box:lsp 11,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『素直に好きだと告白する』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 22,"image/0696.jpg",40,%box:lsp 12,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『告白せず自室に帰る』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
mov %box,150
mov %btn,160

の選択肢が表示されずに落ちてしまいます(汗
if %yuri_flag<9 goto select2b_163を消したら表示されるのですが、これはフラグ関係の文っぽいので
削除はまずいと思うのですが動作優先でコメントアウトして飛ばしてその先を確認しました(汗

-----------------------------------------------

で、そのあとBADエンドへの告白せずに自室に帰るを選ぶとBADエンドへ飛ぶ前に落ちるので
goto *L_EDB006を
goto *L_ED有里BAD
に変えたら何故か設子のBADルートへ行ってしまいました(汗
なので適当に有里BADエンドのラベルを両方とも置き換えての確認しました。
(*L_EDyuriBADなどに・・・)

-----------------------------------------------

あと、自分の思い違いの可能性大なのですが、

顔が見たいな……
俺の脳裏に浮かんだのは──
*L_select_50
lsp 21,"image/0696.jpg",40,%box:lsp 11,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『雪乃の笑顔だった』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 22,"image/0696.jpg",40,%box:lsp 12,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『蓮の笑顔だった』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 23,"image/0696.jpg",40,%box:lsp 13,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『鞠奈の笑顔だった』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 24,"image/0696.jpg",40,%box:lsp 14,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『有里の笑顔だった』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
mov %box,150
mov %btn,160
vspa0

この選択肢で雪乃の笑顔だったを選んでも結果として有理の選択肢を選んだときと同じところに飛んでしまうのですが・・・
PCで確認したら雪乃を選ぶとちゃんと飛んだ先の
そろり……そろり
に飛ぶのですがPSPだと
【修史】
「ふぅ、ただいま」
ドアを開けて中に入ると、つい口に出てしまった。
に飛んでしまうので…汗

設子ルートを確認しようとして攻略を見ながら進んでいるのですがここのところの分岐が違うような感じが
したので一応報告します。
(例によっていつもの自分の勘違いの可能性のほうが大きいですが 汗)

-----------------------------------------------

【修史】
「お任せ下さい」
csp 2:print 1
しかし、これは大変なことになったな。
頑張れ、俺!
goto *L_EVM015
*L_common_56

とあるのですが、これだと笹塚と学園長室で再開したあとにイキナリ夜中の冷蔵庫のシーン

深夜。
懐中電灯を片手に持ちつつ寮内を見回る。
鞠奈の護衛も任されたことだし、@
より一層に注意しなければいけない。
【修史】
「ふぁぁ……おっと、いけない」
俺は自分の頬をぴしゃりと叩く。

に飛ぶコトになってしまうのですが
これはいいのでしょうか?
PCだと笹塚と再開し教室に戻るシーンに行くので自分は良く分からないので強制的にコメントアウトして先に進めました(汗

-----------------------------------------------

【蓮】
「そんな……バカな……」
dwavestop 0:dwave 0,"voice/renn0677.ogg"
【蓮】
「そんな――」
mov %g_EVC031,1
if %renn_flag>=%yuki_flag && %renn_flag>=%mari_flag && %renn_flag>=%setu_flag goto *L_EVR015
if %yuki_flag>=%mari_flag && %yuki_flag>=%setu_flag goto *L_EVY015
if %%setu_flag>=%mari_flag goto *L_EVSS005
goto *L_EVM025
goto *L_skip_30

で鞠奈フラグの条件は満たしていないはずなのに何故か鞠奈ルートへの分岐先へ行っているようなのですが…汗
(一回も鞠奈関係の選択肢は選択していないという意味で…)
なのでここはとりあえず設子ルートへの適切な場所へ強制的に移動してその先のルートを確認したのですが…。
自分の選択肢を選ぶのが間違った可能性のほうが大きいと思うのですが一応(ry

-----------------------------------------------

蓮に手伝ってもらった方がいいんだろうか。
mov %g_EVC032,1
if %renn_flag<10 goto 共通_58
lsp 21,"image/0696.jpg",40,%box:lsp 11,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『手伝ってもらう』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 22,"image/0696.jpg",40,%box:lsp 12,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『そんなわけにはいかない』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
mov %box,150
mov %btn,160

の共通_58を*L_common_58に置き換えたら先に進むようになりました。


今日はこのぐらいしか調べられませんでした。
そのうち自分の変換ミスの原因が何個あるのか怖い(汗
ですが一応自分がおかしいなと思った箇所をまとめてみたので報告しました。

あと、スカーレットコンバータ頑張ってください。



追記
ナツメグの実梨ルートがそろそろ完動確認できそうなのでキミ声をまた検証するべくPSPにいれ、検証したのですが何故かあの英単語テストのところで落ちます(汗
コンバータはヤフブリにある最新のHARUさんのを使ったのですが(先ほど統合版でも確認しました)、ただ自分で置き換えする所の12箇所+6箇所=計18箇所を置き換えしていないのでそれが原因かと思ったのですが、1.txtをみて見ると

問題。\
『雇用する』の意味として正しい英単語は、@
次のうちどれか選びなさい。\
lsp 21,"image/link_frame_00.png",40,%box:lsp 11,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『commit』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 22,"image/link_frame_00.png",40,%box:lsp 12,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『employ』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 23,"image/link_frame_00.png",40,%box:lsp 13,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『invite』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 24,"image/link_frame_00.png",40,%box:lsp 14,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『career』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
mov %box,150
mov %btn,160
vspa0

*L_selectbtn74
spbtn 11,1
spbtn 12,2
spbtn 13,3
spbtn 14,4
print 2
textoff
btnwait %0
if %0 == 0 goto *L_selectbtn74
if %0 == -1 systemcall rmenu
if %0 == 1 cspb:vspa1:print 2:goto *L_不正解a_74
if %0 == 2 cspb:vspa1:print 2:goto *L_正解a_74
if %0 == 3 cspb:vspa1:print 2:goto *L_不正解a_74
if %0 == 4 cspb:vspa1:print 2:goto *L_不正解a_74
goto *L_selectbtn74

dwavestop 1:dwave 1,"sound/cursor-1.ogg"
dwavestop 0
確か……コレで合ってる、はず。\
あんまり自信ないけど……\
mov 正解,正解 + 1
dwavestop 1:dwave 1,"sound/error-1.ogg"
dwavestop 0
あ……なんか違うような気がする……\
しまった、間違えたか?\
ぐ……一問目から、けっこうキツいな。@
たぶん合ってるとは思うが……\
dwavestop 1:dwave 1,"sound/tool007.ogg"
dwavestop 0
問題。\
『頑固な』の意味として正しい英単語は、@
次のうちどれか選びなさい。\
lsp 21,"image/link_frame_00.png",40,%box:lsp 11,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『earnest』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 22,"image/link_frame_00.png",40,%box:lsp 12,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『frivolous』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 23,"image/link_frame_00.png",40,%box:lsp 13,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『formal』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 24,"image/link_frame_00.png",40,%box:lsp 14,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『obstinate』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
mov %box,150
mov %btn,160
vspa0

*L_selectbtn75
spbtn 11,1
spbtn 12,2
spbtn 13,3
spbtn 14,4
print 2
textoff
btnwait %0
if %0 == 0 goto *L_selectbtn75
if %0 == -1 systemcall rmenu
if %0 == 1 cspb:vspa1:print 2:goto *L_不正解b_75
if %0 == 2 cspb:vspa1:print 2:goto *L_不正解b_75
if %0 == 3 cspb:vspa1:print 2:goto *L_不正解b_75
if %0 == 4 cspb:vspa1:print 2:goto *L_正解b_75
goto *L_selectbtn75

dwavestop 1:dwave 1,"sound/cursor-1.ogg"
dwavestop 0
む……! 単語帳で見た記憶に間違いが無ければ、@
正解はコレだ! よしっ!\
こんな英単語、絶対センター試験には出ないよな……\
mov 正解,正解 + 1
dwavestop 1:dwave 1,"sound/error-1.ogg"
dwavestop 0
あれ? これって別の意味だったか?\
だーっ、しまった間違えたっ!\
*L_select_75
おいおいおい、レベル高くねえか?@
ちょっと不安……\
しかし、負けるわけにはいかん。@
気合を入れろ、俺!\


となっていたのですが、確かNスクではラベルに全角文字は使いえないのでONSでもラベルに全角文字はつかえないのではないのでしょうか?(*L_正解a_74など)
それと、テストの選択肢で間違った場合と正解した場合の表示がPC版と違っており、たとえば雇用するの正解の場合

dwavestop 1:dwave 1,"sound/cursor-1.ogg"
dwavestop 0
確か……コレで合ってる、はず。\
あんまり自信ないけど……\
mov 正解,正解 + 1

に行くはずなのですがラベルなどが指定されておらず、別の所に飛んだあとに落ちてしまいます。
で自分の適当に直してやってみたのですが、

問題。\
『雇用する』の意味として正しい英単語は、@
次のうちどれか選びなさい。\
lsp 21,"image/link_frame_00.png",40,%box:lsp 11,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『commit』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 22,"image/link_frame_00.png",40,%box:lsp 12,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『employ』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 23,"image/link_frame_00.png",40,%box:lsp 13,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『invite』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 24,"image/link_frame_00.png",40,%box:lsp 14,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『career』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
mov %box,150
mov %btn,160
vspa0

*L_selectbtn74
spbtn 11,1
spbtn 12,2
spbtn 13,3
spbtn 14,4
print 2
textoff
btnwait %0
if %0 == 0 goto *L_selectbtn74
if %0 == -1 systemcall rmenu
if %0 == 1 cspb:vspa1:print 2:goto *L_huseikaia_74
if %0 == 2 cspb:vspa1:print 2:goto *L_seikaia_74
if %0 == 3 cspb:vspa1:print 2:goto *L_huseikaia_74
if %0 == 4 cspb:vspa1:print 2:goto *L_huseikaia_74
goto *L_selectbtn74

*L_seikaia_74
dwavestop 1:dwave 1,"sound/cursor-1.ogg"
dwavestop 0
確か……コレで合ってる、はず。\
あんまり自信ないけど……\
mov 正解,正解 + 1

*L_huseikaia_74
dwavestop 1:dwave 1,"sound/error-1.ogg"
dwavestop 0
あ……なんか違うような気がする……\
しまった、間違えたか?\
ぐ……一問目から、けっこうキツいな。@
たぶん合ってるとは思うが……\
dwavestop 1:dwave 1,"sound/tool007.ogg"
dwavestop 0
問題。\
『頑固な』の意味として正しい英単語は、@
次のうちどれか選びなさい。\
lsp 21,"image/link_frame_00.png",40,%box:lsp 11,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『earnest』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 22,"image/link_frame_00.png",40,%box:lsp 12,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『frivolous』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 23,"image/link_frame_00.png",40,%box:lsp 13,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『formal』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
lsp 24,"image/link_frame_00.png",40,%box:lsp 14,":s/22,22,2;#000000#FFFFFF『obstinate』",60,%btn:add %box,50:add %btn,50
mov %box,150
mov %btn,160
vspa0

*L_selectbtn75
spbtn 11,1
spbtn 12,2
spbtn 13,3
spbtn 14,4
print 2
textoff
btnwait %0
if %0 == 0 goto *L_selectbtn75
if %0 == -1 systemcall rmenu
if %0 == 1 cspb:vspa1:print 2:goto *L_huseikaib_75
if %0 == 2 cspb:vspa1:print 2:goto *L_huseikaib_75
if %0 == 3 cspb:vspa1:print 2:goto *L_huseikaib_75
if %0 == 4 cspb:vspa1:print 2:goto *L_seikaib_75
goto *L_selectbtn75

*L_seikaib_75
dwavestop 1:dwave 1,"sound/cursor-1.ogg"
dwavestop 0
む……! 単語帳で見た記憶に間違いが無ければ、@
正解はコレだ! よしっ!\
こんな英単語、絶対センター試験には出ないよな……\
mov 正解,正解 + 1

*L_huseikaib_75
dwavestop 1:dwave 1,"sound/error-1.ogg"
dwavestop 0
あれ? これって別の意味だったか?\
だーっ、しまった間違えたっ!\
*L_select_75
おいおいおい、レベル高くねえか?@
ちょっと不安……\
しかし、負けるわけにはいかん。@
気合を入れろ、俺!\

こんな感じに直したのですが、正解を選ぶと落ちてしまいます(汗
どうやら正解したときの
mov 正解,正解 + 1
がいけないらしいのですが変数などはまだNスクなど勉強してないので自分じゃ・・・汗
自分の間違いの場合も大いに考えられるのですが2回とも同じ結果だったので一応報告します。
間違いだったらすみません(汗



ざれさん>
efコンバータ拝見しました。
すごいですね~

自分はef持ってないので変換できませんが(汗
[2008/01/14 01:07] tales+fan [ 編集 ]

私が見て分かる分だけ
つか一つだけですが、sceneが化ける件について
ons、ns共に半角文字を正常に表示できないことが原因だと思います
[2008/01/14 08:04] ざれ [ 編集 ]

と、あと上の記事の赤線コンバータの作者はHARUさんですよ~
Σ私の名前になってる!?
[2008/01/14 08:08] ざれ [ 編集 ]

うは;
修正しときますね。
にしても今度はefですか、仕事はやいw
[2008/01/14 23:22] さくりんこと管理人 [ 編集 ]

ども
そういえばあまなつの!?の全置換ですが、

open IN,"1.txt";
open OUT,">1kai.txt";
while ($line=<IN>){;
$line =~ s/!/!/g;
$line =~ s/?/?/g;
print OUT "$line";
}
この処理で自動化できますね
いま記事読んでてふと思いついたことですが
[2008/01/17 00:16] ざれ [ 編集 ]

お久しぶりです。
新しくONS用の記事が出来たため、どちらに載せようか迷いましたが、とりあえず、こちらにアップさせていただきます。

・・・大変お待たせしました。(待っていた人がいれば、の話ですが・・・)

スカーレットコンバータがようやく出来たので、アップしました。

現在の仕様は、以下の通り。

・本編のみプレイ可能。
・辞書機能なし。
・物語の途中で、タイトルに戻るかどうかを聞いてくる機能は削除。各話終了まで、強制続行します。
・それに伴い、あらすじ表示はなし。
・スタッフロ-ルなし。(入れたいけど・・)
・おまけ機能は一切なし。(今のところは・・・)

・・・無い無い尽くしの内容ですが、本編の最後まで、無事に動作できることをPSPで確認済みです。

ねこねこソフト特有の、あの膨大なおまけモードを入れたいのはやまやまですが、このごろ疲れすぎ・・・サウンド、回想モードも含めて実装したいところですが、もう少し待ってください。

今回は初めてのMajiroというわけで、変換にかなり手間と、ハードディスクの容量を食います。ご了承ください。

では、変換方法です。

まず、初めに、こちらが用意したコンバータ以外に、

◆Majiro development
・Development kit (Win32)
http://dev.haeleth.net/majiro.shtml

◆Leafel's note
・藤 -Resizer- v2.52.0
http://hp.vector.co.jp/authors/VA015850/software/wisteria.html

◆Majiroアーカイブ展開Plug-in Ver 0.02(ifRCT.spi)
・masaemon's page
http://homepage2.nifty.com/masaemon_/

◆ImageMagick
・ImageMagick-6.3.3-9-Q16-windows-dll.exe
http://www.imagemagick.net/script/binary-releases.php#windows


が必要です。あらかじめ、入手しておいてください。

1.インストールしたスカーレットのフォルダ内の、data.arc、data1.arc、data2.arc、fastdata.arc、fastdata1.arc、scenariio.arc、slowdata1.arc、slowdata2.arc、sound.arc、stream.arc、voice1.arc、voice2.arc、voice3.arc

mjarc.bat、mjdisasm.bat

スカーレットコンバータ全ファイルを任意のフォルダにコピー。

2.データ展開.batを起動。
3.データ仕分け.batを起動。これで絵、音、シナリオに振り分けます。

4.画像処理1
Majiroの場合、画像も別途暗号化されているため、まずは暗号解除。

A.藤-Resizer-をインストしたフォルダに「Majiroアーカイブ Plug-in」内の「ifRCT.spi」コピー。
B.藤-Resizer-を起動し、メニュー>雛形>JPEGに変換(高画質)を選択。
C.45%でJPG変換。
D.元ファイルのフォルダ内に".jpg"ファイルが作成されるので、
[image]フォルダに".jpg"ファイルを移動。

5.画像処理2
展開した画像は、マスク処理しないと使えないので、加工します。
・rct.plを起動。
DOS画面が出て、画像の結合が始まります。

6.画像処理3
今回、全ての画像処理を、透過JPG扱いで処理している関係で、上記の処理だけでは、処理しきれない画像が出来ます。・・というわけで、以下の作業を追加。
・・・・はっきりいって頭の悪いやり方ですので、誰かフォローしてくれる方がいると助かるのですが・・・

A.画像仕分け.batを起動。透過処理されていない画像をimage2フォルダに移動します。
B.image2フォルダの全画像を、藤-Resizer-で、比率100%で、PNGに変換。
C.pngMjpeg2.slowで、PNG画像を透過JPGに変換。比率は100%で。
D.出来た透過JPG画像を、imageフォルダに移動。
E.image2フォルダは、終了後、削除してください。

7.scarlette.plを起動。1kari.txtを作成。
8.scarlette2.plを起動。1.txtが作成されて、シナリオ変換は終了です。

あとは、0.txt、1.txt、image、sound、voiceの各フォルダとフォントやONSので他を入れるだけです。

・・変換作業に結構な時間がかかりますので、のんびりやってください。

このコンバータは、ひとつもり様のカタハネコンバータを改編して作られたものなので、このブログ内の、カタハネの変換記事がかなり参考になりますので、不明な点があったら、そちらを見ることで、解決できるかもしれません。

・・このコンバータは、こん僕からちょうど10作目にあたるため、なんか気合が入れてやりました。名作と呼べる作品(少なくとも、こちらはそう思っています。)を作ることが出来て、個人的にはうれしい限りです。

>tales fan様
恋楯のスクリプトの件、ご指摘ありがとうございます。仕事の忙しさと、スカーレットコンバータの製作にかまけて、返答が後回しになってしまいました。
修正ファイルは後にアップします。申し訳ありませんでした。

>ざれ様
あまなつのご指摘の件、ありがとうございます。
実は指摘の箇所は、はじめPerlで処理しようとしたのですが、なぜか暴発してしまったため、テキストエディタで変換をお願いした形になってしまいました。あとで、もう1度見てみたいところですが・・・

・・ただ、このゲームと赤線街路は、なぜかPSPでプレイすると、途中でセーブが出来なくなってしまうんですよね・・・ONSforWinではセーブ可能なため、原因は全くわかりません。他の方ではこのような報告が無いため、さらに謎。、うーん・・・・


最後に、次回予告を。
次回作は、その横顔を見つめてしまう~a profile~完全版を製作予定です。
このコンバータの作成のために、折角m-akita様がメッセージローダを作成してくださったのに、立ち絵の処理の不具合があったため、今まで作成が後回しになってしまいました。お詫びとともに、改めて挑戦しようと思います。本当に申し訳ありませんでした。

スカーレットのおまけの実装は、その後で・・・
それでは、今回はこれで失礼します。




[2008/01/23 08:26] HARU [ 編集 ]

HARUさん>
スカーレットコンバータ作成乙です。

画像変換に関してなんですけど、
ExtractDataで各フォルダごとに解凍。
(そのとき画像抽出設定はPNGで)

そのあとにデータの仕分け
(そのとき.rctと.rc8をPNG化したファイルは同じところにおく)

七次元さん作成のMajiro用マスク付加ツールを使う。


このようにすれば一気にマスク結合、JPG化、45%リサイズが出来るのではないでしょうか?

自分はナツメグ変換の際にこの作業をやったので同じねこねこ、コットンなのでできるのではないかなぁと思いました。
あくまで憶測ですので出来なかったらすみません(汗

追記
あと、マスク画像がないものはHARUさんの画像仕分け.batなどで仕分けしHARUさんが書いた作業でリサイズなどすればいいかなと…
なんか複雑ですが(汗
[2008/01/23 16:37] tales fan [ 編集 ]

・・この頃、スカ-レットコンバータの作成にかまけて、色々なコメントを見落としていたようです。
と、言うわけで色々な補足を・・

まずは、コンバータ内の配布ファイルの修正についてです。

初めに公開した地点では、jcode.plも一緒にアップロードさせていましたが、こちらが勝手に転載していいファイルではないので、削除させていただきました。
こちらから、ダウンロードしてください。

◆CGI-Search
・jcode.pl ver2.13
http://www.core-p.com/cgi-search/search/search.cgi?cmd=dp&num=251

あと、最初にアップしたコンバータでは、画像の不具合を修正したのが上手くいっていないバージョンのファイルが含まれているため、修正したファイルをアップし直しました。ついでに、文字化けがあったところなのも直しておきました。

修正ファイルは、scarlette2.plです。このファイルだけは、必ずダウンロードし直してください。

後シナリオ変換に関しては、シナリオ暗号解除.batを先に起動させないと、絶対に変換できません。記述が抜けていたので、ここに書かせていただきます。この後で、scarelette、scarlette2.plを立ち上げてください。

>さくりん様

わざわざMY倉庫から引っ張りだしてくださったコメントを見落としていました。申し訳ないです。期待に沿える内容になっているかどうかはわかりませんが、雰囲気は出ていると思います。

また、変換方法については、カタハネの変換記事から、勝手に一部抜粋させていただきました。事後承諾になってしまいますが・・・

また、これに伴い、カタハネの記事などで、質問等がくるかもしれませんが、気が向いたときにフォローを入れてくれると助かります。
よろしくお願いします。


>tales fan様

Majiroの画像変換に関しては、こちらも手探りの状態でやっているので、まるで大したことは言えません。こちらが書いた方法でやれば、とりあえず動くよ、という程度のものです。

tales fan様はかつて、ナツメグに関して、こちらが感心するほど丁寧な変換記事を書いているので、多分、指摘された方法通りで上手くいくと思います。
ただ、さすがに試してはいません・・・誰かやってみてくれるとうれしいのですが・・


>ざれ様

efついて書くことを忘れていました。
こちらもefは持っているので、いずれ変換したいと思っています。スクロールでは、こちらも手詰まりの所があるので、参考にしたい、ということもあります。

普段世話になりっぱなしなので、こちらも、何らかの形でフォローしたいところですが・・時間が無いのがつらいです・・これからの活躍に、期待します。


本当に、スカ-レットのことで手一杯だったため、色々と見落としていました。すみません。
とりあえず寝よう・・
それでは、失礼します。



>さくりん様
[2008/01/23 23:13] HARU [ 編集 ]

HARUさん⇒
本当にお疲れ様です。
修正ファイルは後ほどダウンロードさせていただきます。

画像については明日(というか今日)友人からスカーレットを借りる予定なのでそうしたら試してみたいと思います。


あと質問なのですがスカーレットは公式で男性フルボイス化ファイルが配布されているのですがこれは今回は対応しているのでしょうか?


追記
とりあえず男性ボイスパッチは使用しないで画像手順は自分がいった方法で作成し起動を確認しました。

しかし、この方法だと始めにマスク画像がある画像とない画像(背景など)を分ける必要がありますね…
そうしないとファイルが無かったり必要な物を消しちゃったりしますね多分…汗

あと、シナリオ変換なのですが"シナリオ暗号解除.bat"を起動すると
ttp://blog81.fc2.com/s/savaiv/file/hugu.png
こんな感じのエラーっぽいものが出てしまうのですが・・・汗
ファイルはちゃんと展開できているはずなんですがね(汗
[2008/01/24 00:13] tales fan [ 編集 ]

>暴発
!と?は\付けないとメタ文字認識になるかもですね
その辺りでしょうか

スカーレットコンバータ作成乙です
もう10本目ですか、早いww

efはスクロール多用されてるのでちょっと苦労しましたが最終的にはサブルーチンにまとめれたので汎用性は上がったんじゃないかなとか
ただ、時間無くて動作テストを丸投げしちゃってるので不具合が次々にボロボロと・・・
スクロールは計算式調整すれば画像上左上座標指定以外の引数でも使えそうです
絶対座標とか相対座標とか色々
タイマー取ってないのでCPUクロック変えたらもしかしたらスクロール速度ずれるかもですが(汗
[2008/01/24 01:38] ざれ [ 編集 ]

スカレこんばーた作成乙です~。
確かに内容的にはこっちの記事ですね、おkですよw

週末に試せるかなぁ・・・

>code.plも一緒にアップロードさせていましたが、こちらが勝手に転載していいファイルではないので

そいう対応って大切ですよね。考慮乙です。
[2008/01/24 22:19] さくりんこと管理人 [ 編集 ]

>tales fan様

・・・シナリオ展開でのエラー表示は気になりますが、現地点では、hon~.mjs、maku~.mjs、prologue~.mjsしか使いませんので、とりあえず動くと思います。原因は後で調べます。申し訳ないです。

男性のフルボイス化を含めた、修正バッチですか・・・すみません、実はその存在しか知りませんでした。あ~~~俺ってばか助。大変申し訳ないです。

・・・とはいえ、誤ってばかりでは意味が無いので、早速、対応版を、別途アップロードしました。お試しください。

動作の確認が全く取れないため、フォルダを分けました。スカーレット(修正バッチ)コンバータというフォルダから、ダウンロードしてください。


http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/

ただし、超暫定版ですので、動作の保障は全く無いです。追加シナリオにも未対応です。とりあえず、フルボイス化できていることを、テキストで確認しただけです。現在、データをメモステに移している段階のため、起動すらしていません。ご了承ください。

シナリオ暗号解除2.batでもエラー表示が出るでしょうが、気にせず、続行してください。・・・我ながら、酷い使用ですが、緊急の対応なので、ご容赦ください。最低でも、追加シナリオには対応するつもりなので現地点では、これで我慢してください。

エラー等が見つかったら、ご報告ください。なるべく早急に対応します。

>ざれ様

efのスクロール処理を、0.txtでdefsub命令で定義するとは考えましたね・・この方法だと、Perlより、修正が楽だし、プログラムの容量の削減にもつながる為、効率的なやり方だと思います。
こちらもパクる・・・い、いや参考にさせていただくかもしれません。
まだ、変換もしていない段階ですが、色々と参考になりそうです。変換が終わったら、また感想を書かせていただきます。

それでは、今回はこれで失礼します。


[2008/01/25 05:41] HARU [ 編集 ]

高速更新乙です

お褒めに与かり(ry
ただ、私のスクロール用サブルーチンだとdefsubのbg1と併用しないと動かないので使い勝手がいいかは微妙な気がします・・・
しかもdefsubでスクロールを定義したのはperlでスクロール命令を上手く置換する自信がなかっただけでs(ぁ
私も更新回数やたら多いですがその原因が次から次へとボロボロ出てくるミスが原因なので_| ̄|○
[2008/01/25 16:55] ざれ [ 編集 ]

横から流れを切って申し訳ありません。

新しいONEscripter導入によるFateの動作不能問題も無事に解決したしました。

今回は「ポケットの中の妹たち」さまのHPにあるコンバータを使用しましたが、
案の定、ONEscripterのwin版では正常に動いたもののPSP版ではセーブ・ロー
ドが出来なくなりました。
(ここのHPのFateの項目でさくりんさまも書かれている通りでした)
改善方法として「複数あるarc.nsaを一つにまとめる」ことになるのですが、肝心の
”arc.nsaを展開して、再圧縮する”方法に少々手間取ってしまいました。
ここの常連の皆様にはすでに周知の事ではとは思いますが、一応書いておきます。

<必要なソフト>

・『NScripter』
・画像ビューワー『susie』
・『susie』用『NScripter Archive Susie Plug-in』
 (arc.nsaを展開するためのプラグイン)

1.あらかじめ作業用のフォルダを作っておく。今回は仮にtempとします。
2.画像ビューワー『susie』をダウンロードし、PCにインストールする。
3.arc.nsaを『susie』で読み込ませるためのプラグイン、『NScripter Archive
  Susie Plug-in』をダウンロードして解凍、フォルダの中身を『susie』のフォル
  ダにコピーする。
4.『NScripter』をダウンロードして解凍。場所はデスクトップで大丈夫です。
4.『susie』を起動し、arc.nsaがあるフォルダに移動して展開したいarc.nsaを開く。
  今回の場合、arc.nsa、arc2.nsa、arc3.nsaの3つを開きます。
5.開くと画像の一覧が表示されますので、右クリック→”編集”-”全て選択”を
  選び、全ての画像が反転したら、右クリック→”コピー”を選びます。
6.あらかじめ作っておいたフォルダへ移動し、右クリック→”貼り付け”を選び、
  しばらく待ちます。(ほんの数分程度)
7.同じようにarc2.nsa、arc3.nsaもコピーをします。
8.コピーが終了したら、『NScripter』フォルダ内、ツールフォルダにあるnsaarc.exe
  を実行します。実行したら最初に”あらかじめ作っておいた作業フォルダを選択”、
  次に”新たに作成するarc.nsaを保存する場所を選択”します。
  注意点として、最初は作業用に作り、展開した画像のフォルダが全て入ったフォルダ
  自体を選び、新しいarc.nsaを保存する場所は元のarc.nsaが無い場所に作ること。
9.nsaarc.exeを実行してしばらくしたら新しいarc.nsaが出来るので、これを元のarc.
  nsaと入れ替えて完成です。元のarc.nsa、arc2.nsa、arc3.nsaは別の場所に保管し
  ておくか、不要だと断言できるなら削除してもかまいません。
  なお、今回そのままになっているarc1.nsaとarc4.nsaの内、arc4.nsaはarc2.nsaに名  前を変えておいても動作には別段問題ないようです。

以上、”arc.nsaを展開して、再圧縮する”方法を覚書代わりに書いてみました。

ファイルの入手方法などについては流石に自力で何とかできると思いますので、省略いたします。

[2008/01/26 00:58] 通行人 [ 編集 ]

途中変換まで終わりました。
藤-Resizer-の性能と安定度は伊達じゃないですな、1万越えファイルも難なくw
しかし、scarlette.pl使用段階で1.txtの容量が小さすぎる(たぶん失敗。
これは、シナリオ暗号解除2.batで出てきたデータを別のフォルダに移動させないとだめなのかな?

@、思ったのですが、
6.画像処理3 はJTrimの一括変換>余白作成機能とか使えそうな予感ですが。


[2008/01/26 10:16] さくりんこと管理人 [ 編集 ]

その存在しか → その存在すら
誤ってばかりでは → 謝ってばかりでは
酷い使用 → 酷い仕様

・・・・短い文章で、よくもまあ、これだけ間違えられるものだ・・・すみません。

>さくりん様

スカーレットの変換、ありがとうございます。
シナリオ変換の失敗の件ですが、もしかして修正バッチ版でしょうか?

だとしたら、失敗の原因は私にあります。
scarlette.plで指定するディレクトリ名が間違っていました。こちらの作業フォルダで使用していたディレクトリであったため、当然こちらでは、エラーが起きるはずが無いので、発見が遅れました。申し訳ありませんでした。

早速修正したファイルをアップし直したので、お試しください。大半のファイルが修正対象なので、全てダウンロー出した方が、早いと思います。


http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/

また、今回の修正では、新たに追加シナリオも対応させました。追加シナリオが出る条件は、どう見ても、本編終了後の話のため、クリア後に現れるようになっています。(オリジナルではどうなっているかは、解りませんが・・・)

ちなみに、こちらでは、scenario_mjs2フォルダが、3.82MB、1.txtが、3.17MBです。もしこれでもおかしいようでしたら、各mjsファイル名を、アップさせようかと思っています。その際は、ご連絡ください。

今回、メッセージウィンドウがおかしい箇所などを直していますが、修正後に、通しでプレイしている訳ではないので、不具合がある場合は、ご連絡いただけると助かります。

それにしても、男性キャストがいまいちミスキャストのような気も・・テストプレイ中、脳内で勝手に九朗の声が、山寺宏一だったこちらにも問題ありますが・・)

ちなみに、修正ファイルを使わない方にも、scarlette2.plは修正を入れていますので、よろしくお願いします。

>通行人様

横から流れを切って頂いて、実は大助かりでした。
実は、こちらでも、赤線街路と、あまなつが同様の症状に陥っていたため、arc.nsaに1つにまとめることで、セーブ、ロードが可能になりました。どうやら、メモリに関係がありそうですが・・・

その赤線街路ですが、これが原因で、ロクにテストプレイをしていませんでしたが、Hシーンで画面が切り替わらなかったりと、不具合だらけ。あまりにひどいので、少し修正を入れました。修正ファイルは、akasen3.pl、akasen4.plの2つです。今更ながら・・という気もしますが。

また、こちらだと、JPGだと立ち絵が一部なぜかおかしいので、PNGに変えています。jpgに戻したい方は、akasen3.plの123~145行目の、

if ($line =~ / pos=\'(c|cc)\'/){
print OUT "ld c,\"image/$stnum.png\",2\n";
$ldchk[6] = 1;
}
if ($line =~ / pos=\'(l|ll)\'/ ){
print OUT "ld l,\"image/$stnum.png\",1\n";
$ldchk[8] = 1;
}
if ($line =~ / pos=\'(r|rr)\'/ ){
print OUT "ld r,\"image/$stnum.png\",1\n";
$ldchk[7] = 1;
}
if ($line =~ / pos=(c|cc)/){
print OUT "ld c,\"image/$stnum.png\",2\n";
$ldchk[6] = 1;
}
if ($line =~ / pos=(l|ll)/ ){
print OUT "ld l,\"image/$stnum.png\",1\n";
$ldchk[8] = 1;
}
if ($line =~ / pos=(r|rr)/ ){
print OUT "ld r,\"image/$stnum.png\",1\n";
$ldchk[7] = 1;
}

のpngの部分を、jpgの変えることで対応できます。

それでは、今回はこれで失礼します。
[2008/01/26 18:45] HARU [ 編集 ]

藤の方はさくりんさんに任せよう(マテ

自分はマスク付加ツールでの報告をば…


今、画像をすべて削除して新しく変換し直しています。
とりあえず画像はすべてPNGで展開してHARさんのBatでimage2と仕分けして作業する感じかなと思ってます。
imageフォルダはマスク付加ツールを、image2フォルダはpng2Mjpg_slowで変換すれば簡単です。

シナリオに関してですが男性フルボイス版でもなぜかエラーがでたのでこちらもナツメグ変換時に使用したFOR命令で暗号を解除しました。

FOR %%I IN (*.mjo) DO mjdisasm -s -d ./scenario_mjs2 %%I

などのようにすればすべての.mjoが複合化できるかと…
これで試したらエラー数は減りました(まだ何個かでますが…何故だろう…)


これだけですが失礼します。
[2008/01/26 19:39] tales fan [ 編集 ]

スカーレットのシナリオの暗号変換について、色々な不具合が発生しているようで、申し訳ないです。

コメントを見る限りでは、tales fan様のやり方が、1番よそそうな印象があります・・・が、やはり念のため、こちらのscenario_mjs2のファイル名を挙げておきます。
全てを使うわけではないのですが、1.txtのファイルの容量が変わると、今後の更新をする際に、セーブ、ロードの際に不具合が起こって、今までのデータが使えなくなる可能性があるので・・
スカーレットの場合は、各話が終了すれば、自動的にフラグが立つので、最初からやり直し、ということにはなりませんが・・

boss.mjs
hon01.mjs
hon012.mjs
hon02.mjs
hon022.mjs
hon03.mjs
hon032.mjs
hon033.mjs
hon04.mjs
hon042.mjs
hon043.mjs
hon044.mjs
hon045.mjs
hon046.mjs
kosihata.mjs
maku01.mjs
maku02.mjs
maku03.mjs
omake_final.mjs
omake_sanarara_short.mjs
product.mjs
prologue.mjs
prologue2.mjs
prologue3.mjs
prologue4.mjs
prologue5.mjs
sana_main01.mjs
sana_main02.mjs
sana_main03.mjs
sana_main04.mjs
sana_main05.mjs
sana_main06.mjs
sana_main07.mjs
sana_omake.mjs
staff_あんころもち.mjs
staff_きゃるみぃ.mjs
staff_さかっきー.mjs
staff_ぴかいち.mjs
staff_ぶぐつ.mjs
staff_もりつきみる.mjs
staff_やなちぃ.mjs
staff_シンイチロウ.mjs
staff_ハルちん.mjs
staff_ミヨルノユメギ.mjs
staff_仲本六日.mjs
staff_司ゆうき.mjs
staff_大月佑佑.mjs
staff_木緒なち.mjs
staff_杉田銀子.mjs
staff_海富一.mjs
staff_片岡せいやん.mjs
staff_片岡とも.mjs
staff_秋乃武彦.mjs
staff_越畑声太.mjs
staff_鈴木屋16号店.mjs
staff_館内.mjs
staff_o-show.mjs
start1.mjs
syou_title.mjs
test.mjs
test2.mjs
yabosn_1.mjs
yabos_1.mjs
yabos_2.mjs
yabos_3.mjs
yabos_4.mjs
yabos_5.mjs
yabos_6.mjs
yabos_7.mjs
yamada.mjs
yazlib.mjs
いっしょに01_03.mjs
いっしょに04.mjs
いっしょに4.mjs
おまけ120円.mjs
おまけ120円_タグ済み.mjs
おまけじゃじゃ馬タグ済み.mjs
おまけみずいろショート統合タグ済み.mjs
おまけ佐倉h本文2タグ済み.mjs
おまけ鈴夏エロ本文2タグ済み.mjs
じゃじゃ馬.mjs
ねーちん.mjs
のぞみエロ.mjs
はなくま.mjs
みずいろしんみり.mjs
みずいろショート.mjs
みずいろショート1.mjs
みずいろショート2.mjs
みずいろショート3.mjs
キャラ紹介画面.mjs
シナリオ追加分.mjs
シナリオ追加分2.mjs
チャンス説明.mjs
七海エロ.mjs
七海シリアス.mjs
佐倉h.mjs
冒頭テス.mjs
声優さんコメント.mjs
新佐倉.mjs
雪希h本文.mjs
@2章ストーリー草案2タグ済み.mjs

・・以上です。修正バッチを使わない方の場合は、

syou_title,test,tesuto2,シナリオ追加分,シナリオ追加分2を除いたものになります。
ただ、この流れでは、修正バッチを使用する方が殆どになると思いますが・・・
とりあえず、これから修正、仕様変更するにせよ、大掛かりなテキスト修正和するつもりは無いので、・・次からは、おまけモードFINALを徐々に追加できれば・・・と思っています。
それでは今回はこれで失礼します。ご迷惑をお掛けして、申し訳ありませんでした。
[2008/01/27 05:19] HARU [ 編集 ]

HARUさん返信ありです。
シナリオ暗号解除2.batを使用して見て以下のエラーが。
Fatel error: exception Sys_error("scenario/シナリオ追加分.mjo:No such file on directory)
Fatel error: exception Sys_error("scenario/シナリオ追加分2.mjo:No such file on directory)
これは無視対象でおk?

scenario_mjs2の中身も見た感じ大差なさそうです。
99項目、3.40MB。
スカーレット修正版のscarlette.plを利用してるのですが現在1kari.txtのファイルサイズが小さすぎる状況。
scarlette.plが指定してるシナリオファイルの階層って『C:Program FilesnekonekoScarlettscenario_mjs2』じゃまずいのかな?

tales fanさん>
とりあえず動いたら記事書きますw
[2008/01/27 19:54] さくりんこと管理人 [ 編集 ]

やっと画像変換も終わりあとはアーカイブ化するだけ・・・汗

さくりんさん>
自分もマスク付加ツールなどを使った方法でのメモ程度の記事の作成を予定しています(ぁ

HARUさん>
暗号解除の方は自分もちゃんと99個あるので大丈夫かな・・・
ただFOR命令を使ってもナツメグの時も数個エラー出てしまったので、今回のエラーはしょうがないのかなぁ・・・汗
(強引な方法ですが.mjoをExtractDataで展開すると.txtの形式になるのでそれを.mjsに変えちゃえばいいかも…汗 ナツメグの時はそうしましたし ぁ)

あと画像振り分け.batなのですが

move .\image2_bg_203d-01.jpg .\image2
move .\image2_bg_203n-01a.jpg .\image2

↑のように書いてありますが\image\2_bg...
だと思います。(\が抜けてる)

あと、自分の方法では一回全画像をimageフォルダに集めてしまいそこからHARUさんの画像振り分け.batでマスク画像無しの画像をimage2フォルダに分けるのですが、分けられずにimageフォルダに残ってしまっている画像が数点ありましたのでそれを追加した画像振り分け.batをあげておきます。
もしかしたら自分の勘違いのせいかもしれないので確認していただけたらうれしいです(汗
自分が追加したのは最後の方に数行空けて書いてあります。

ttp://blog81.fc2.com/s/savaiv/file/20080127223017.jpg

.jpg → .zip

またその中にはひとつもりさんのこんにゃくコンバータに同封されているfilecheck.plをほとんどそのまま流用した物が入っています。
image,1.txtと同ディレクトリに配置し実行すれば1.txtを調べ不要な画像ファイルを移動させるbatを作成するという便利な機能です(ひとつもりさん相変わらずすごいです。)
容量削減にいいかと・・・

また、ざれさんのれなめげん.plを使って作成したimageフォルダとvoiceフォルダ内にある日本語ファイルだけを連番に変えるbatなども入っています。
こちらは私がみた限りしか書いてないのでもしかしたらまだあるかもです・・・汗


ではさっそくこれからnsa化して確かめてみます。

長文失礼しました。
[2008/01/27 22:44] tales fan [ 編集 ]

連投すみません。

上記のfileCheckを使うと0.txtだけで使用する
0052.jpg
連番前は
猫メーカーロゴ.jpg
も移動してしまうのでそこだけ作成されたBatの項目から削除してください。


あと試した結果現段階では420MB分いらない画像が移動したので結構容量減るかなと…
(そのままだと約950MBだったのでそこから420MBぐらい少なくので…)
[2008/01/28 00:25] taler fan [ 編集 ]

お二人とも、色々とお手数をお掛けしているようで、申し訳ありません。軽くテストをしてみただけでうまくいったから、と思い、慢心していたのかな?
Majiroの場合、複雑なファイル構成になってしまうため、他のゲームより、かなり慎重にテストを重ねるべきだったのかもしてません。

>さくりん様
シナリオ追加分2.mjoは、追加シナリオ用のテキストのため、必要なファイルです。(シナリオ追加分.mjoは試作段階で作られたもののようで、実際にゲームに使われることはありません。)
あくまで、おまけなので、それほどの出来のシナリオではないものの、やはり押さえたい所ではあります。

とりあえず、どちらもupdate2.arcに収められているファイルですので、解凍されたupdate2フォルダ内にまだ残っているかどうかを確認してください。
・・・もし、どこかで、シナリオ追加分2.mjoが見つかったら、そのフォルダ内に、mjdisasm.exeをこぴーした後、コマンドプロンプトなどで、

mjdisasm -s -d ./ シナリオ追加分2.mjo

と入力すれば、そのフォルダ内に、シナリオ追加分2.mjsが作られますので、それをscenario_mjs2フォルダに移動してみて下さい。
変換出来ていないファイル数が少ない場合は、個別変換が確実だと思います。余計なお手間を取らせてしまい、申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

尚、ファイル構成ですが、

Scarlettte - scarlette.pl
- scarlette2.pl
- scenario_mjs2(フォルダ)
      - scenario(フォルダ)
       ・
       ・
       ・

というように、シナリオデータが入っているフォルダの1つ上の階層に、plファイルを置いてください。
コメントを読む限り、tales fan様もシナリオ変換は成功しているようなので、plファイルの不具合ではないはずですが・・・あと、scarlette.plは、1月26日の最新版で無いと、上手く動きませんので、ご確認ください。

こちらとしては、無事出来るまで、お付き合いするつもりなので、よろしくお願いします。


>tales fan様

まずは各種支援ファイルの作成に、御礼を言わせていただきます。ありがとうございました。
よろしければ、こちらのブリーフケースにも、アップロードさせていただきたいのですが・・

日本語ファイルリネームは、計画は立てていたのですが、コンバータ自体の公開を優先させてしまったので、徐々に更新していこうかな・・と思っていたところです。なにはともあれ、ありがとうございます。

画像の振り分けに関しては、一部こちらの最新のファイルとダブっていますが、これで良いと思います。bg~はサナララ用ですが、確かに抜けていますし・・・
あと、こちらが確認できていないファイル名のものがあります。もしかしたら、こちらが一部、変換が失敗しているものがあるのかもしれません。仮に、余計なものがあったとしても、そのファイルの部分だけ、エラーメッセージがでるだけで、変換自体は無事続行できるので、大きな問題はないと思います。とりあえず、こちらの振り分け版を、正式なものとした方がよさそうです。

あと、シナリオをExtractDataで変換しても、恐らく、ダメだと思います。もしナツメグがこの方法で上手くいくなら、こちらとは、根本的に変換の仕方が異なる・・・とは思うのですが・・・ナツメグをまだこちらで変換していないので、何ともいえないところですが・・あくまで、こちらはカタハネコンバータをメインにしてますので・・・

image2\・・確かに、\が抜けてます・・ただ、動いているようなので、結果オーライで公開してしまいました。すぐに直せる箇所なので、修正した方がいいのかな?・・考えておきます。

あと、画像のファイルサイズですが、こちらは最初から、それほど巨大なサイズなっていないのですが・・
何らかの手違いがあったのかな?
もしそうなのなら、

del image\*_.jpg

というやり方もアリ、という気も・・・

色々と食い違いがあるようなのが気になるところですが、とりあえず、どうするべきだろうか・・・もう1度、最初から変換するべきか、アーカイブするべきか・・

とりあえず、今回はこれで失礼します。





[2008/01/28 15:39] HARU [ 編集 ]

HARUさん>
これはほとんど職人様のツールで作成した物なので自分は偉そうにいえないのですがいいと思います。
ttp://blog81.fc2.com/s/savaiv/file/20080128211756.jpg
ちょっとreadmeを修正したので…


Majoro系は日本語も混ざっていてnsa化するときに散々まって残りわずかな時にエラーとか泣けるので自分のために作成したのですがどうせなら皆様にもつかえるようにと配布しただけですから(汗
見逃してるところとかもあるかもですし…

画像振り分けbatに関しては了解です。
自分はPCスペック低いので全部ExtractDataでarcは展開したんですよね。そのせいなのかなぁ(汗
マスク画像を結合する際にimageフォルダに余計な画像があると自分の環境ではエラーが出てしまうようだったのでimageフォルダにある振り分け忘れ画像を振り分けbatに追加しただけなんですけどね(汗

シナリオ>
あ、やっぱりダメですかね?汗
ナツメグの時にエラーが出たのはRESの時に使用するイベントのシナリオだったのでPSP版ではRESはまだ未対応なので確認できなくて(汗

画像は自分の場合は約20668ありますね。
それで音声いれると3万2千超えます。
ナツメグの時は総ファイル数4万越えたのでこれでいいのかなとか思っていたのですがやっぱり多いですかね(汗
マスク画像はちゃんと結合してそれ以外は削除したのですが・・・

ちなみにnsaは総ファイルの場合949MB、filecheck.plで移動した場合519MBになりました。
(ちなみに画像圧縮しすぎて画質悪orz)
[2008/01/28 21:36] tales fan [ 編集 ]

とりあえず必須ふぁいると思われるものだけ、C:/Bフォルダへ。
[B]
├ [scenario]
├ [scenario_mjs]
├ [scenario_mjs2]
│ ├ @2章ストーリー草案2タグ済み.mjs
│ ├ boss.mjs
│ ├ hon01.mjs
│ ├ hon012.mjs
│ ├ hon02.mjs
│ ├ hon022.mjs
│ ├ hon03.mjs
│ ├ hon032.mjs
│ ├ hon033.mjs
│ ├ hon04.mjs
│ ├ hon042.mjs
│ ├ hon043.mjs
│ ├ hon044.mjs
│ ├ hon045.mjs
│ ├ hon046.mjs
│ ├ kosihata.mjs
│ ├ maku01.mjs
│ ├ maku02.mjs
│ ├ maku03.mjs
│ ├ omake_final.mjs
│ ├ omake_sanarara_short.mjs
│ ├ product.mjs
│ ├ prologue.mjs
│ ├ prologue2.mjs
│ ├ prologue3.mjs
│ ├ prologue4.mjs
│ ├ prologue5.mjs
│ ├ sana_main01.mjs
│ ├ sana_main02.mjs
│ ├ sana_main03.mjs
│ ├ sana_main04.mjs
│ ├ sana_main05.mjs
│ ├ sana_main06.mjs
│ ├ sana_main07.mjs
│ ├ sana_omake.mjs
│ ├ staff_o-show.mjs
│ ├ staff_あんころもち.mjs
│ ├ staff_きゃるみぃ.mjs
│ ├ staff_さかっきー.mjs
│ ├ staff_シンイチロウ.mjs
│ ├ staff_ハルちん.mjs
│ ├ staff_ぴかいち.mjs
│ ├ staff_ぶぐつ.mjs
│ ├ staff_ミヨルノユメギ.mjs
│ ├ staff_もりつきみる.mjs
│ ├ staff_やなちぃ.mjs
│ ├ staff_越畑声太.mjs
│ ├ staff_海富一.mjs
│ ├ staff_館内.mjs
│ ├ staff_司ゆうき.mjs
│ ├ staff_秋乃武彦.mjs
│ ├ staff_杉田銀子.mjs
│ ├ staff_大月佑佑.mjs
│ ├ staff_仲本六日.mjs
│ ├ staff_片岡せいやん.mjs
│ ├ staff_片岡とも.mjs
│ ├ staff_木緒なち.mjs
│ ├ staff_鈴木屋16号店.mjs
│ ├ start1.mjs
│ ├ syou_title.mjs
│ ├ test.mjs
│ ├ test2.mjs
│ ├ yabos_1.mjs
│ ├ yabos_2.mjs
│ ├ yabos_3.mjs
│ ├ yabos_4.mjs
│ ├ yabos_5.mjs
│ ├ yabos_6.mjs
│ ├ yabos_7.mjs
│ ├ yabosn_1.mjs
│ ├ yamada.mjs
│ ├ yazlib.mjs
│ ├ いっしょに01_03.mjs
│ ├ いっしょに04.mjs
│ ├ いっしょに4.mjs
│ ├ おまけ120円.mjs
│ ├ おまけ120円_タグ済み.mjs
│ ├ おまけじゃじゃ馬タグ済み.mjs
│ ├ おまけみずいろショート統合タグ済み.mjs
│ ├ おまけ佐倉h本文2タグ済み.mjs
│ ├ おまけ鈴夏エロ本文2タグ済み.mjs
│ ├ キャラ紹介画面.mjs
│ ├ シナリオ追加分.mjo
│ ├ シナリオ追加分2.mjo
│ ├ じゃじゃ馬.mjs
│ ├ チャンス説明.mjs
│ ├ ねーちん.mjs
│ ├ のぞみエロ.mjs
│ ├ はなくま.mjs
│ ├ みずいろショート.mjs
│ ├ みずいろショート1.mjs
│ ├ みずいろショート2.mjs
│ ├ みずいろショート3.mjs
│ ├ みずいろしんみり.mjs
│ ├ 佐倉h.mjs
│ ├ 七海エロ.mjs
│ ├ 七海シリアス.mjs
│ ├ 新佐倉.mjs
│ ├ 声優さんコメント.mjs
│ ├ 雪希h本文.mjs
│ └ 冒頭テス.mjs
├ jcode.pl
├ scarlette.pl
└ scarlette2.pl

1kari.txtできるんだけど中身は
setwindow 172,485,25,4,25,25,0,2,10,1,1,"image/console_alt.jpg",0,0
のみ。
うむ、変換記事の流れが単純なだけに原因がわからんですTAT
画像ファイルの構成とか参照にしてたりしてませんよね~。
フォローいただけると助かります。

[2008/01/29 00:55] さくりんこと管理人 [ 編集 ]

2008/01/26 00:58] 通行人さん
コメ感謝~。再圧縮はどっかで書いたようなないような・・・
曖昧なんで、今度Q&A記事作るときに使わせていただきますね~。
[2008/01/29 01:14] さくりんこと管理人 [ 編集 ]

さくりんさん>
参考になるか分かりませんけど一応自分のフォルダ構成を…

仮に[C\sc for PSP]ないとします。
[sc for PSP]
├[scenario_mjs](※1)
├[scenario_mjs2](※2)
├ jcode.pl
├ scarlette.pl
└ scarlette2.pl

※1
scenario.arcから展開し、暗号解除したmjsファイル。

※2
男性ボイス追加パッチ内の.mjoの暗号を解除したmjsファイル

で、サイズは
1.txtが3.16MBです。


これだけですが・・・汗
[2008/01/29 01:45] tales fan [ 編集 ]

>さくりん様

・・確かにこの構成だと、上手くいってしかるべき、なのですが・・・・

1kari.txtの内容がこれだけ、という理由がはっきりしません。考えられそうな原因は2つ。
何らかの形でエラーが起こっている、か、シナリオファイルを読み込むディレクトリが、間違えているかです。
以下に高性能なパソコンを使っていても、変換には10~30秒はかかるはず。もし一瞬で終わっているようなら、上記のどちらか、と考えるのが妥当です。

エラーかどうかは、コマンドプロンプトで起動すればわかります。コマンドプロンプト立ち上げ後、

c:
cd b
scarette.pl

の操作で、立ち上げてみてください。
ここで、何も起こらなければ、プログラムのミスが原因ではない、ということになります。

もし、エラーが起こっていない場合は、scarlette.plの冒頭を確認してください。

require "jcode.pl";
open (OUT, ">euc.txt");
open (OUT2, ">num.txt");
opendir (DIR,"./scenario_mjs2");
@file = readdir(DIR);
closedir(DIR);

$ifexp;
%labelpage;
$moji;
$sellink;
$selnum;
@goto;
@gotoexp;
$seltotal;
$yoru;
@sptop;
@spleft;
@spopa;
$textback;
$limittime;
@ldchk;
%macro;
$endleft = 0;
$endtop = 0;
@fl = grep( /mjs/, @file);

foreach $fl (@fl){
open(IN, "<./scenario_mjs2/$fl");
$fn = $fl;
#$fn =~ s/\.//g;
substr($fn, -3, 3) = "";
print OUT "*L_$fn\_$fn\n";
print OUT "setwindow 72,475,27,4,25,25,0,2,10,1,1,\"image/console_alt.jpg\",0,0\n";
print OUT "mov \%box,150\n";
print OUT "mov \%btn,160\n";
$seltotal = 0;

while ($line = <IN>){

&jcode::convert(\$line, "euc");

あと、最後の方(394行目~417行目)
print OUT "$line";
}
}
}
close (IN);
}
for ($i = 11 ; $i <= 22 ; $i++ ){
print OUT2 "mov flag_$i,0\n";
}

close (OUT);
close (OUT2);

open (FILEIN, "euc.txt") or die;
@line = <FILEIN>;
close (FILEIN);
foreach $line (@line){
&jcode::convert(\$line, "sjis");
}
open (FILEOUT, ">1kari.txt") or die;
print FILEOUT "setwindow 172,485,25,4,25,25,0,2,10,1,1,\"image/console_alt.jpg\",0,0\n";
print FILEOUT @line;
close (FILEOUT);
unlink 'euc.txt';

になっているかどうかを確認してください。
今思えば、414行目の、
print FILEOUT "setwindow 172,485,25,4,25,25,0,2,10,1,1,\"image/console_alt.jpg\",0,0\n";
は、余分ですが、これがトラブルの原因とは、考えにくいですね・・

あとは、考えられそうなのは、シナリオの暗号解除の失敗でしょうか。
試しに、hon01.mjsを、hon01.mjsにリネームして、中身を確認してください。
冒頭が、


#entrypoint $1d128f30
op836[]
op829[]
push 1
push op802[#6000bdbd04a7ffff]
op158
jmp82e @27
call<$a4eb1e4c, 0> ('black', 400)
call<$5f271e74, 0>
push op802[#6000dfe7a4e6feff]
op830[#00000000]
jne (1) @33
goto @21
goto @28

になっていなければ、シナリオの暗号解除が失敗しています。

とりあえず、考えられそうなのは、これぐらいです。
よろしくお願いします。







[2008/01/29 05:19] HARU [ 編集 ]

・・すみません。

試しに、hon01.mjsを、hon01.txtにリネームして、中身を確認してください。

・・ですね。こうしないと、意味かわかりません。
申し訳ないです。
[2008/01/29 05:32] HARU [ 編集 ]

1.txt作成完了しました。原因は、scarlette.pl内の冒頭のopendir の記述。

;#魂響~円環の~ コンバータ
require "jcode.pl";
open (OUT, ">euc.txt");
open (OUT2, ">num.txt");
opendir (DIR,"./scenario_mjs");
@file = readdir(DIR);

最新のもののはずですがなんでだろw
とりあえず以後も躓いたらフォローしてくれるとうれしいです~
tales fanさんのパッチも試してみようかな。
[2008/01/29 21:29] さくりんこと管理人 [ 編集 ]

>さくりん様

遅レスですみません。1.txtの変換が出来て、良かったです。
色々と考えてみましたが、こちらのアップロードの手違いで、古いファイルをアップロードさせていた・・と考えるべきでしょうね・・結局自分のせいでした。お騒がせして、申し訳ありませんでした。
tales fan様が上手くいっていたのは、修正パッチ非対応版である、scenario_mjsが作業フォルダに残っていた・・つまり、こちらと同じ環境であった、と思われます。

今回のスカーレットコンバータでは、6種類のメッセージウィンドウ(プログラム内の処理では7種類)の切り替えに、かなり変わった方法で対応しているため、修正バッチでテキストの修正が大幅に行われていた場合、不具合が起きる可能性があります。不具合があった場合は、ご連絡いただければ、なるべく早急に対応します。折角記事にしていただけるのなら、それを無駄にしないようにしようと思いますので、よろしくお願いします。

ちなみに、レオンの子供時代の声が無いのは、オリジナルでも同じのため、不具合ではありません。余談ではありますが・・

>tales fan様

・・・これは、ただの思いつきですが、-藤-Resizerの特徴の一つとして、加工した画像ファイルのサイズが小さい、という特徴があります。
以前、サナララや、銀色を、このソフトで、画像を変換し直した際、画像自体は大きくしたのに、ファイルサイズは小さくなっていたような気がします。(だいぶ昔の話なので、記憶があいまいですが・・)
スカーレットの場合は、画像の枚数が多いので、より差が出ていると思います。
α値が抽出できない、という欠点もあるので、万能ではないですが、画質自体がいいため、使い道を間違えなければ、強力なツールです。
コメントを読む限りでは、このゲームの場合に限っては、こちらの方が有効かもしれません。こちらのPSPでは、オリジナルと殆ど遜色ない画質でプレイしています。ご参考にしていただければ幸いです。

それでは、今回はこれで失礼します。

[2008/01/31 11:40] HARU [ 編集 ]

さくりんさん>
無事できたようで~

あとスカーレットの変換記事を書かせていただきました~(簡単にですが…
http://savaiv.blog81.fc2.com/blog-entry-263.html

あと七次元さんの作成された夜明け前より瑠璃色なのコンバータでの変換記事も書いたりして…ぁ
http://savaiv.blog81.fc2.com/blog-entry-265.html

最近は自分が好きなゲームばかり移植されてうれしいですね~(笑

HARUさん>
なるほど。
自分も前に少しどこかでそのようなことを聞いたことがあります(汗
確かに高画質&低サイズですね。
自分も時間あったらやり直してみるかなぁ~
情報どうもです。
[2008/02/02 00:37] tales fan [ 編集 ]

どうも画像抽出精度悪いのでExtractDataからの
画像抽出やっております。画像一枚でもないとrct.plとまっちゃうみたいだね;

現状ExtractData(png変換)⇒藤(jpg45%)⇒rct.pl
なんか効率悪い変換方法だなぁ。
ExtractDataで作成できるpngって透過じゃないからしょうがないけど。
なんか間違ったこといってる気がするw

とりあえず現状マスク変換がクリアできれば終わり~。
[2008/02/02 11:44] さくりんこと管理人 [ 編集 ]

・・・何か、スカーレットの画像変換について、これほどの意見が飛び交うのは、予想外の展開・・・
こちらは、ただカタハネの記事の通り、何も考えずにやっただけなので、なんだか申し訳ないような・・・
ただ、画質にはそれほど不満は無かったような・・・
藤-Resizer-だと、エッジがクッキリと写りすぎる、という方はいるかもしれませんが・・・

>さくりん様

テキスト変換では余計な手間を取らせて、申し訳ありませんでした。
・・確かに、カタハネと同じ方法だと、わずか数枚のようですが、抽出に漏れる画像があるかも・・
漏れるのが気になる場合は、FastStoneImageViewerで、シルエットのみを取り出した画像を作って、ネガポジ反転させた画像を作った後、全ファイルを、リネームツールか、バッチファイルを作って拡張子を、rc8に変更して、rct.plでくっつける・・

恐ろしく手間はかかりますが、漏れる画像は確実に無くなるけど・・2万枚を超える画像をこの方法でやるのは拷問のような・・あまり、有効なアドバイスにならなくて、すみませんです・・


>tales fan様

スカーレット変換記事、見させていただきました。ありがとうございます。

気になる点で挙げられた、辞書機能の点ですが、実装しようとすると、相当な手間がかりそう(下手をすると1本ゲームを作れそうなくらい・・)非効率な方法ばかりしか思いつかなかったので、断念しました。
頭が悪くて申し訳ないです。

赤線街路でも、同様なことがありましたが、まだあちらの方がやりやすいです。こちらも、実装させた方がいいのかな・・

ただ、もう1つのおまけモードについては、徐々に入れていきたいと思います。まずは、みずいろと、サナララ関連あたりかな・・
ただ、これらの作業を行うのは、以前コメントに書いたとおり、その横顔を見つめてしまうコンバータの作成後にしようと思っていますので、今しばらくお待ちください。

で、その横顔を・・・の方は現在、75%といったところです。とりあえずヒロインの1人がエンディングまで、到達できることを確認したので、後は残り2人のヒロインの部分のルートで、不具合が起こりそうな部分のテキスト修正までは、終了しました。
ただ、見た目がおかしい箇所が結構あり、それをどこまで直せるか・・が鍵になります。
あと、2,3日で公開にこぎつけられると思いますので、その後になります。今しばらくお持ちください。

こんなときに限って泊り込みの仕事があるので・・

それでは、今回はこれで失礼します。


[2008/02/02 22:57] HARU [ 編集 ]

・・すみません。rc8に改名するのではなく、反転した画像を、~_.jpgに直さないと・・思いつきゆえに滅茶苦茶な内容ですみません・・
[2008/02/02 23:03] HARU [ 編集 ]

とりあえずアーカイブ化しての起動確認終了~。
ただ、こんな感じなんだよね;
http://blog22.fc2.com/i/izuno/file/suka0011.jpg

メッセージ枠サイズ間違ってるのかな?画像サイズは45%ですべてやったのだけれど。

tales fanさん>
変換記事は来週にならないと書けそうにないです。
あとスカーレット支援ツールの日本語vioce名リネームが
拡張子全部.jpgでしたよーw
ではでは。
[2008/02/03 20:11] さくりんこと管理人 [ 編集 ]

さくりんさん>
ホントですねorz
ttp://blog81.fc2.com/s/savaiv/file/20080203230131.jpg

修正しました(汗
記事は楽しみにしてます~(ぁ
(トラバが送れてませんね 汗
なぜだろうか・・・しかも恋楯のは文字化けしてるしorz)


自分のは45%で
ttp://blog81.fc2.com/s/savaiv/file/scscxsc.jpg

こんな感じです。
画像を見た感じですと、立ち絵やメッセージウィンドが自分のと比べて若干大きい気がします。
console_alt.jpgがマスク付けた状態で自分は
720×270のなってます。
参考程度に・・・
[2008/02/03 23:14] tales fan [ 編集 ]

はぃ!俺が馬鹿だったorz
ons.iniのRESOLUTION設定が320だった;

360にしたら無事動作。これでプレイできる~w
フォローどもです。
[2008/02/03 23:31] さくりんこと管理人 [ 編集 ]

めがちゅ!のコンバータがうまく動いてくれません。
一応起動はするのですが、1.txtの容量が明らかに少ないです。
scriptフォルダ内(中にフォルダいっぱい)にいれ、mega.plを起動
結果
0.txt 11kb
1kari.txt 0kb
1kari2.txt 0kb
1kari3.txt 1kb
1.txt 1kb
になります。
いろいろ考えてみましたがわかりません・・・。どなたか教えていただけないでしょうか?
[2008/02/17 19:44] なぎさ [ 編集 ]

変換は成功しました。
ですが実際にやってみるとreadmeに書いてある書き換え箇所のそれぞれが200ぐらい離れていたり、テキストの表示がおかしかったり(仕様ですか?)、画像の表示もダブって表示されます。
また、序盤でいきなり4Pシーンでループします。
[2008/02/18 18:29] なぎさ [ 編集 ]

>なぎさ様

めがちゅ!の変換、ありがとうございます。

仕事の都合により、レスが遅れました。

このコンバータについては、こちらが満足にテストプレイをしない状態で公開しているため、こちらが気づいていない不具合があるかもしれません。
気になるところがあれば、その付近のセリフをご連絡いただければ、手直しが出来るかもしれませんので、ご連絡いただければ幸いです。

とりあえず、手動に書き換えを行わずに、ワンタッチで、1.txtを作成できるように、mega.pl、base0.txtをアップしました。不具合がある場合、こちらをお試しください。

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/

・・・といっても、4Pループの報告は無いので、こちらとしては、なんとも言えません。もう少し詳しい情報が欲しいところです。

それでは、よろしくお願いします。



[2008/02/20 00:05] HARU [ 編集 ]

初めまして。
きみはぐに関してですが、選択肢によってはありえないルートに飛んでしまいます。。。
例:最初の選択肢で一番下以外を選ぶと途中から突然マドカが現れる
単純に私のミスなのか、現在のところ仕様なのかご指摘お願いします。
[2008/02/22 01:17] ましこ [ 編集 ]

>ましこ様

きみはぐの変換、ありがとうございます。コンバータの作者のHARUです。

このページをしばらく覗いていなかったこともあって、コメントを見落としていました。レスが遅れ、申し訳ありませんでした。

ご指摘の箇所ですが、こちらのミスです。
この場所では、ある選択肢を選んだ時のみ、正常に動作する状態だったようで、正常に動いている、と勝手に勘違いしていたようです。

今回、以下の点も含めて修正してみました。
1週間遅れの対応になって申し訳ありませんでしたが、よろしければ、お試しください。

・選択肢で、おかしな場所へジャンプする点を修正。
・タイトル画面の追加。
・一部のメッセージが途切れてしまう部分を修正。
・クリック待ちせずに、メッセージが飛んでしまう部分を、修正。
・ミニフェイス表示の表示位置を修正。

今回の修正で、若干、遊びやすくなった感がありますが、ミニフェイスと、セリフのしゃべるキャラがずれる所があるなど、まだ不完全なところがある点、また、修正箇所に関して十分なテストを行っていないなど、至らない点もありますが、ご利用していただければ、幸いです。

修正ファイルは、kimihug2.vbs、kimihug3.pl、kimihug4.vbs、kimihug5.pl(新規に追加)、base0.txt、変換開始.bat・・・ほぼ全部です。

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/qmbqmbqm/lst?.dir=/

他にもご指摘いただければ、なるべく早急に対応しますので、よろしくお願いします。


[2008/02/28 22:06] HARU [ 編集 ]

HARU様

返信ありがとうございます。
おかげさまで快適に遊べています。感謝です。
とりあえずゲームを進めてみて、何か不具合がありましたら
また報告したいと思っています。
それでは。


[2008/03/06 17:11] ましこ [ 編集 ]

初めまして。
恋楯をPSPへ移植しようとしていたのですが…

ざれさんの「恋楯コンバータ勝手に統合版」「恋楯リネーム」のリンク先が
NINJA TOOLSのアクセス容量制限か何かで凍結?されているようです…

何らかの対処をしていただければ、と思います。

では、失礼しました。
[2008/05/25 01:47] 名無し@初心者 [ 編集 ]

恋楯

恋楯をPSPへ移植しようとしたんですが・・・分からないことがあるので質問させていただきます。
この記事に書いてあるコンバータだけで良いんでしょうか?それとも恋楯のディスクも必要なんでしょうか?
返答お願いします。
[2008/06/01 19:44] テにす [ 編集 ]

「きみはぐ」で最初のほうの教会の下での美恋のセリフと脱衣所のマドカのセリフがスキップされるのは仕様ですか?
[2008/06/21 17:24] jun [ 編集 ]

kouki

jun様
どうやら、きみはぐの最新版のコンバーターでは、シナリオ処理がうまくできていないみたいです。
台詞の吹っ飛びがかなりあります。
[2008/08/17 21:42] ななしぃ [ 編集 ]

きみはぐ!について

初めまして。
いきなり質問で申し訳ないのですが、
手順4 変更開始.bat起動後、kimihug1.plファイル起動、×ボタンを押してページを閉じると、「ファイルが見つかりません」と出てきます。
scenarioフォルダとその中のファイルは全て揃っているのですが、どうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
[2009/02/02 19:17] ゆう [ 編集 ]

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